《jdb电子游戏有人赢吗》-格斗游戏《拳皇97》当中克里斯VS七枷社谁的实力更强?

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  3. 世界上其他发达国家的游戏分级是实时什么样的呢?

格斗游戏《拳皇97》当中克里斯VS七枷社谁的实力更强?

谢邀《拳皇97》中,克里斯和七枷社的实力到底哪个更强?由于题主没有提暴走状态的二人 ,所以我们只说普通状态下的二人的实力对比!下面我们一起来分析一下!

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《jdb电子游戏有人赢吗》-格斗游戏《拳皇97》当中克里斯VS七枷社谁的实力更强?
(图片来源网络,侵删)

七枷社主要是依靠轻拳的速度和轻脚的超远距离进行压制,从中寻找对手破绽进行打击 ,值得一提的就是他的下C比很多人的升龙要好用的多,一般的浮空技都会被破掉!连招方面很一般,伤害普通 。浮空D有较高的判定和较远的打击距离!综合实力中等!

克里斯在97中地位算是比较尴尬 ,升龙几乎没用,不小心摇出来就是给对手送血!优点是速度快,起跳快落地快 ,浮空重击判定高 ,下A比起七枷社有过之而无不及!连招方面等同于七枷社伤害一般,但是至晕率要高于七枷社!实力中等!

综合判定之后,在七枷社的轻拳轻脚压制下 ,克里斯没有很好的应对方法。而克里斯的浮空重击也会被七枷社带有架招性质的升龙击溃,两者又同样没有指令投,所以综合评定下七枷社是要比克里斯稍微强那么一点的!

综上所述 ,对于这个问题我是这样看的,你还有什么不同意见呢?欢迎留言评论!

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感谢邀请。

这个需要做一下对比才知道啊,首先真七>真克里斯>大于克里斯>普通七枷社 。具体逐个论述。

1.区别真七。真七原来是拳皇97届不让选取的隐藏人物,近几年真七这位角色才被解禁 。原因很简单啊 ,真七人物属性太强;真七跳跃速度快,腿长,空中抢招判定高。而且可以选择多择打法。由于真七的站D蹲防是防不住的 ,一旦真七把对手打倒 ,对手就面临被择的可能,真七可以直接跳过去16A无责任抓取,还可以选择站D跟抓取 ,还可以过去直接下D,因此真七打倒对方可以有好几种择的方法,给对手造成的心理恐慌是很大的 。其次真七624A一旦“抓头发”成功 ,一个站D跟一个必杀,那么对手半管血就没有了 。

图1:包王实战中真七的打法展示。

2.关于真克里斯。真克里斯跳跃速度快,跳B有逆向功能 。所有起步连招全部通过偷下盘衍生出来。偷下盘成功直接跟上打击投在追加大蛇薙 ,大半管血也就没有了。其次,克里斯跳CD空中判定高,尤其把对手压进版边 ,通过跳CD可以无限压制,原因克里斯跳CD硬直时间长,对手是不能动的 ,一动就会挨打 。

图2 ,老黑克里斯实战打法展示。

3.普通克里斯。普通克里斯人物属性与真克里斯基本相同,但是人物缺少了打击投 。也没有波动牵制,因此只能通过偷下盘追加必杀 ,伤害也远远没有真克里斯的伤害大。但是普通克里斯可以站C直接在追加一个C投,需要修改游戏版本属性,真人操作根本做不到。这成了普通克里斯最大的特殊技 。

图3 ,普通克里斯实战展示

4.普通七枷社,普通七枷社人物属性与真七相似,但是缺少指令投的普通真七 ,各种招式判定很低。由于没有指令投,一旦被对手压进版边就很难脱身。值得说的是普通克里斯的升龙架招还是很猛的,但是通过安全跳就可以破解 ,因此4人物对比,普通七枷社最弱 。

图4,普通七枷社实战展示 。

地之七枷社>炎之克里斯>克里斯>七枷社

地之七枷社

辉辉的第四主力 ,主要用来打老k的大门 ,拳脚压制大门。

“一寸长,一寸强! ”七枷社腿长手快,攻击范围大于大门 ,指令投距离也比大门远一点,岚之山除外。角落轻手加指令投,无责任压制 ,站d打蹲防 。常用套路下d接抓头无视防御。

站a角落封跳接跑抓;

站a出招帧数低,和草剃京的站a一样快。

备注,曾经辉辉还练习过一段时间的大门 ,后来还是选择了七枷社 。



炎之克里斯

跳cd抢空无敌,唯一一个后跳还可以和大猪抢空的人物。拥有近身打击投,连技伤害高 ,有些97最高秒伤的称号。

跳b打逆向,下b起手偷,下c防御力强 。

克里斯

和炎之克里斯一样的抢空优势 ,至晕能力强 ,连技打人疼,灵活。



七枷社

拳脚判定强,跳d距离远 ,站b牵制,站a抢招,有架招属性的升龙 ,后下后轻拳起身无敌状态,可以破压制。

大家好,今天和大家聊一聊在拳皇97当中克里斯和自己的队友七枷社到底谁更厉害一些呢?

首先我们来介绍克里斯 ,这个人物属于那种纯压制类型的,尤其是他的跳超重击,这一招的判定非常高而且速度也是很快 ,目前的97人物里面能跟他把他的跳CD打回去的还真是不多,千鹤的升龙可以,草薙的带当身也是可以 ,剩下的好像都不行 。

克里斯还有一点厉害之处就是他的制晕率 ,一般情况下跳重手加站重手跟前轻拳再跟正转重腿这是一套小四连,再加一下重攻击就可以给对手打晕了,这才五下 ,想象一下这是多么恐怖的制晕率,就连疯八也是最少需要六下才可以把对手打晕,除此之外克里斯的掏下盘功夫也是很了得 ,蹲轻脚的速度很快,打到了后面就是一套小四连,伤害也是可以 ,再说的话克里斯就没有什么特点了,没有强势的升龙也没有指令投。

我们再来说七枷社,这个人物跟克里斯的区别就是一个连招少一个连招多 ,七枷社的连招都不太实用,需要确认的太多,否则漏招太大 ,七枷社的强制之处就是他的轻攻击很快 ,尤其是轻拳,那个速度和距离,能点的你特别的难受 ,还有七枷社的大升龙也很好用带当身,血量特别多,剩下的就没有什么了 ,七枷社主要以轻攻击的牵制为主,就是一个劲点点点,让对手心态崩溃。

我们来说两个人的对比 ,克里斯属于进攻类型,而七枷社属于打防守反击类型,要说伤害应该是克里斯高一些 ,制晕率也是克里斯高,而且克里斯要比七枷社更加全面,不管是上中下三路都能攻击 ,而七枷社的掏下盘是没什么招式的 ,最多给一个轻脚轻拳跟必杀,但是这一招不太好连,七枷社唯一比克里斯厉害的地方就是有一个带当身的大升龙 ,除此之外还是克里斯的上手要更强大一点 。

好了今天的文章就先说到这里,感谢观看我们下期再见 。

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世界上其他发达国家的游戏分级是什么样的呢?

这里是喜爱游戏的小白

游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店 ,以限制某些游戏售卖给未成年人 。且随着社会保护风气升高,许多国家内纵使是最低级别,也都要求在三到六岁之间 ,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。

在欧美等发达国家,由于游戏产业比较完善,加上法律制度健全 ,执行能力强。所以游戏分级做的非常到位 。而我国游戏种种原因,游戏分级制度还十分不健全,当然我国存在奇葩的审查制度 ,可以保证青少年幼小的心灵不会受到游戏的荼毒,这也导致许多游戏为了进入我国做出了许多啼笑皆非的修改。好了,废话不多说 ,下面让小白带大家来看看发达国家的游戏分级情况。

美国分级制度:作为世界上少数的几个游戏大国之一 ,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系,美国的游戏分级组织“ 娱乐软件定级委员会”(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)成立于1994年 ,它是一个独立的机构,主要是对游戏软件、网络游戏、网站等进行审核,根据游戏的内容决定其适合的年龄群体 ,目的是使消费者在购买或者租借软件时,准确选择适合自己的产品 。标识及其含义见图。

ESRB评估员来自社会的不同阶层和领域,有退休的学校校长 、家长、专家 ,也有不同年龄的玩家,而且评估员与互动娱乐业没有任何关系。 也就是说,ESRB 评估员代表着不同的背景 ,具有异质特征,以确保评估的质量 。每个游戏软件的发行都需要首先获得ESRB 的等级认定 。

说到日本游戏分级制度,由CERO(Computer Entertainment Rating Organization) ,即“电脑娱乐分级机构” ,负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。目前所有于日本地区发行的电视游乐器游戏和PC平台游戏都受到 CERO 分级制度的约束。2006年3月1日,CERO颁布了最新版的分级系统 。共分为A、B 、C、D、Z五个级别 ,标识及其含义见图。

泛欧洲游戏信息组织(Pan European Game Information,PEGI)是一个欧洲通用的对电脑游戏分级的组织。是由欧洲互动软件协会(The Interactive Software Federation of Europe,ISFE)发展而来的 。PEGI系统最开始应用于欧洲25个国家。它和欧盟没有联系 ,但是欧盟大部分的成员都使用它的分级系统。PEGI对游戏的分级分为两个部分,其一是建议的最低年龄,另外是游戏内所包含的内容 。标识及其含义见图。

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