《电子游戏的历史与发展》-电子游戏对于整个人类来说有多大意义?

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  1. 电子游戏对于整个人类来说有多大意义?

电子游戏对于整个人类来说有多大意义?

就电子竞技内涵来说 ,其追求卓越、超越自我之后的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及 ,信息技术的飞速发展,孕育诞生了区别许多新的运动项目 、运动方式,电子竞技正是其重要体现 ,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目 、拓展体育精神有其独特作用

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《电子游戏的历史与发展》-电子游戏对于整个人类来说有多大意义?
(图片来源网络,侵删)

电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求 ,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用当然玩游戏要适度不要沉迷

近年电子游戏,特别是竞技类游戏比较火,奥林匹克也开设游戏竞技比赛 ,觉得它符合奥运精神:更快更高更强、团结友爱公平竞争 。数据显示2017年全球有1.实时7亿人关注游戏竞技,预计到2018年上升到2.8亿人关注此项目 。这人口数字已经超过了美国榄球项目的球迷,按趁势发展很快达到NBA球迷人数。这么漂亮的数字就引起了很多投资人注意并投钱到游戏当中。虽然说玩物丧志 ,沉迷游戏伤害精神、身体等 。但无阻碍游戏不断火热地进行中。所以世界很多事情变得我们看不透,或者游戏在众多投资下快速变革,将来变得我们都认不出与现在的游戏相提并论。利益的追逐永恒不变 ,而游戏对人类的意义就留给那些专家们判定吧 。

我们可以换一种眼光看这个问题。

归根结底 ,电子游戏是一种人类娱乐活动,是人类文明发展史天然形成的一部分。

5000年前,那时没有电子游戏 ,商周的人们靠游猎钓鱼消遣 。

2000年前,那时没有电子游戏,汉朝的人们用投壶与书法来作乐。

1000年前 ,那时没有电子游戏,唐宋的人们喜欢蹴鞠和斗茶。

500年前,那时没有电子游戏 ,明朝的人们热衷听评书戏曲和棋牌 。

现代,诞生了电子游戏......

(蹴鞠等体育游戏是古代人们耕作狩猎闲暇之余发展出的小型娱乐活动)

努力工作和创造是人类文明发展至今的原因,但人终究不是冷冰冰的机器 ,况且机器也需要加油大修。人类在解放生产力的同时发明了各种娱乐活动,用来放松自己,缓释劳动的辛苦。这也逐步成为人类丰富文化的构成之一 。

而电子游戏 ,就是这些娱乐活动其中之一 。它和球类棋牌类一样 ,是对人类生活经历的一种模拟和扩展。让普通人可以足不出户,就体会另一种生活方式,实现旧日人们难以体会的珍贵经历。

况且未来还会有更先进的休闲方式来取代电子游戏 ,就像电子游戏逐渐取代了说书和戏曲的娱乐统治地位一般 。

当然,凡事过犹不及。我们自己的生活还是要靠努力奋斗和审慎思考来实现,游戏永远只是生活的调味品。

套用那句广告词:“游戏虽好 ,也不要贪玩哦! ”

赞同观点


电子游戏在现在还是存在争议的,有的人认为,社会要发展 ,科技要进步,这都和网络分不开关系,同时也丰富了人们的业余娱乐生活 ,而电子游戏也是网络的一个组成部分,所以认为电子游戏也是对社会的发展起着一定作用的 。

反对观点


而不赞同电子游戏对人有益的观点是因为,电子游戏说到底 ,也就是人们娱乐的一个工具 ,古人说“玩物丧志 ”,确实是一点错也没有,看看现在的媒体 、新闻 ,报道的都是电子游戏给人们带来的烦恼,学生辍学、大人沉迷而导致失业、家庭破裂,甚至对生命也有着威胁。

理性分析

而我认为 ,电子游戏没有错,错的是游戏企业或者代理商,他目前们把人类休闲娱乐的一个项目变成了吸金的工具 ,完全背离了游戏的宗旨,在利益的驱使下,做着毫无人性的经营 ,致使游戏背了锅,让大多数人都在抵制游戏。

电子竞技对不同的人来说具有不同的意义,对于职业来说电子竞技是他们的事业是他们的理想 ,而对我们这些普通人来说 ,电竞是一种生活方式,是平时生活娱乐的一种手段,同时也是一种时下年轻人的一种交友方式 。对于社会来说这是一种新的产业 ,可以增加就业渠道拉动其衍生产业发展,以及未来科技技术VR运用等技术的高速发展,对社会经济有着良好的促进作用。

感谢官方邀请。

要回答这个问题 ,我们先来看看什么是“游戏” 。

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间 、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

1、柏拉图的游戏定义:

游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

2、亚里士多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣 ,本身不带有任何目的性的一种行为活动 。

3 、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:

游戏就是在快乐中学会某种本领的活动 。

4、辞海定义:

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

(2)主体参与互动 。主体参与互动是指主体动作、语言 、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

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