- 游戏到底能教会人什么?
- 游戏给我目前们带来了什么?
- 请问网络游戏给社会带来了什么?
- 你近日认为游戏对于生活到底有什么意义?仅仅是消遣吗?
游戏到底能教会人什么?
游戏是让我们放松身心的东西,不得不说
游戏是一个很“有意思”的东西 ,这个有意思不是指游戏本身的游戏性和游戏内容究竟有多吸引玩家,而是就游戏本身而言,电子游戏本身就是一个很“有意思”的存在。在很多人的刻板印象中 ,游戏本身并不是什么“好东西 ”。不仅容易让人沉迷,且对玩游戏的人没有任何“正面积极”的作用 。对于很多抵触游戏的人,游戏的存在简直就是社会的“毒瘤”。
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但是对于玩家而言 ,游戏所带给他提到们的远不仅仅是娱乐这么简单。随着游戏技术的发展,游戏的形式与内容也越来越多样化 。如今的游戏,在为玩家营造一个完全不同于现实生活的世界的同时 ,还会融入各种像历史、地理、科技科幻等等元素。对于很多玩家来说,游戏不止于是一种娱乐方式那么简单,有时更像是一个能够挑动他关于们学习积极性的“老师 ” ,通过游戏去接触生活中很难触及的知识。
前段时间,知乎上“你经历过哪些事让你认为这个世界是假的?”这个问题下的一篇回答和评论,引爆了游戏玩家的朋友圈 。育碧在玩家群体中虽然算不上什么良心企业(玩家心中根本没有什么良心企业…笑!),《刺客信条》系列游戏更是有着各种各样匪夷所思的BUG ,但不得不说的是,《刺客信条》系列在历史考据方面,却是有着其过人之处。
《刺客信条》作为一个历史题材的动作游戏 ,其整体框架可以说是一个科幻架空的历史题材。但每一作刺客信条的背景故事都是背后育碧聘请了N个历史顾问共同架设的 。一代里的十字军东征,二代里的意大利文艺复兴,三代里的美国独立战争 ,四代里的加勒比海盗时代,以及即将发布的五代法国大革命,无不极为真实地反映了那个时代 ,那个社会。
同样作为历史题材的策略游戏,《文明》系列在科普历史知识方面,相比《刺客信条》系列则具有更大的贡献。如果说《刺客信条》的每一作是在为玩家讲述一段段不同时代的真实历史故事 ,那《文明》系列则是完善了玩家们的史观 。玩家在游戏中不仅能选择四大文明古国进行游戏,还可以在游戏中了解斯基泰 、马其顿、阿兹特、桑海等“小众”的人类文明。如果将《刺客信条》当作历史故事会,那《文明》系列则可以称为一部编年史。
说到历史题材的游戏,《大航海时代》系列是绝对不能落下的经典作品之一 ,虽然五代作品的画风突变让系列忠实玩家们大受打击,但这并不能掩盖系列前几作在电子游戏历史上所留下的卓越功勋。作为讲述人类最伟大的地理大发现时期的游戏,游戏中所涉及的历史 、地理、生物、船只 、洋流、风向等等内容 ,知识量之大,简直就像一部可以玩的“百科全书 ” 。你甚至可以在游戏内了解不同国家,不同文化的音乐风格的差异。
国内有相当一部分玩家 ,是在玩过《大航海时代4》后,才燃起对大航海时代这一人类最伟大的历史时期的浓厚兴趣。甚至可以说,《大航海时代》成为了很多玩家对于历史、地理 、生物等学科的“启蒙老师” ,引导着他们在游戏之外探索更多游戏内未曾深入的内容 。
能够让我们在游戏中有所得的远不止上面提到的这三款游戏,游戏能够为我们带来的也远不只是历史、地理方面这样的严肃内容。关于文化、生活 、思维方式等方面,游戏同样能够成为一名优秀的启蒙“老师” ,引导玩家在自己感兴趣的方面进行更深入的学习。游戏的世界,虽然虚拟,但也是一个现实中社会的缩影 。有些时候,在游戏能带给我们的不仅仅一种娱乐方式。我们甚至能在一些游戏中 ,学习到我们应该了解带日常生活中很难触及的知识。
有句话讲的好,游戏人生,就是说人生就像一场游戏 ,一个游戏就好像人生,我恩人一生就像打游戏一样,是在上分的过程 ,从青铜五到最强王者 。所以,我们玩游戏就像我们人生一样,也要认真对待 ,玩好每一场游戏,这都是息息相关的。
绝大多数游戏什么都不会教会玩家什么东西。
即便是学会了什么,那也是玩家自己从游戏中实践、感悟到的 ,游戏只是一个契机 。
你可以把它看做一段普通的不能再普通的人生经历,但是从这段经历里面你能学到什么,去问自己。
同样是十年前救了赛丽亚。
有的人就学会了经商,成了月入几十万的商人。
有的人就逆推伤害公式 ,成为一个数据帝 。
有的人选择极限伤害,秒天秒地秒空气,看的人还会叫宝宝。
有的人选择玩家对战 ,参加职业联赛。
但大多数人……他们就是去划水,喊“大佬666,谢谢大佬 ” 。
你天天在吃鸡 ,王者,lol你能锻炼反应力,促进朋友和谐 ,至于启发,没什么启发,你要玩几个单机游戏 ,那种剧情特别优秀的能在心灵上受到不少启发,好多单机游戏的音乐,场景,剧情 ,人物刻画上都做的非常优秀,仿佛另一个真实的世界,你跟随主角去体验 ,去经历,能收获到一些精神层面的东西。有故事才能有收获,就像你看了一本书 ,如果是拿着枪,拿着刀几个人打来打去,确实没啥启发。
游戏这个东西经过时代的变化而变化 ,如同我们的童年一个小霸王游戏机都能让我们沉迷一天,而在现在,人们生活压力大 ,而一些人疏解压力的方式不一样有的人喜欢健身,泡吧等等而对爱玩游戏的成人眼中游戏不仅对日常工作之余的娱乐,更是自我的一个小世界,现实当中不能做到的 ,而游戏当中却能体会到,但是现在的不少游戏往往商业性质大过娱乐性质,你不充v就升不了级 ,对这样的游戏,奉劝各位远离的好,因为有不少人在游戏里的花费要比现实用的多的多
腾讯游戏:充钱就是爸爸
网易游戏:充钱仍是孙子
英雄联盟:你一个人靠谱能做的很好 ,但一群人靠谱才能走的更远 。
王者荣耀:就算再稳,一个很小的失误,也会满盘皆输。 运气是永远属于别人的。
旅行的青蛙:养儿一百岁 ,长忧九十九 。
QQ飞车:人生也有捷径,只要你肯冒风险。
人渣:随地大小便,毕竟只在游戏中被肯定。
游戏给我们带来了什么?
游戏的影响说好也好说不好也不好 ,好的让我觉得开心,还交到那么多朋友,经常一起开黑 。不好的就是视力问题了,现在戴眼镜 ,可我控制不住和她们玩,一起玩真的开心,就是要适度 ,我已经无法自拔了😞😞😞
游戏可能给一些人带来快乐,成功。
可能也让一些人掉入深渊。像现在的电竞人国服第一韩跳跳以前是一个快递小哥,现在是QGC官方特邀解说。耀神以前是到处打工 ,现在是国服第一李白》 。。。为什么他们会取得成功,就是他们有着执着的精神 。当然还有许多掉入深渊的人。他们沉迷于游戏,才导致的结果。你们可以去了解这些主播以前的经历!你们可以知道他们的努力 ,游戏是不好的,也是好的 。对一些人是激励,对一些人是深渊。游戏给我们带来的影响是双面的。
沉迷游戏的大多数是青年人 ,而经常惹事生非、对社会治安造成影响最多的也是青年人 。如果这些人都去沉迷于游戏了,对社会治安来说未必不是一件好事。在这个竟争激烈的社会,难免有人会遇挫,有些人玩游戏可以玩得很牛 ,他们就可以在游戏中找回自信心,重新回到社会中,开始新的生活;也有人想不通 ,以至于发生了悲剧。从这个角度来说,游戏也减少了一些悲剧的发生 。
不过游戏也确实荒废了不少人。很多大学生沉迷于游戏,导致毕不了业的不计其数 ,也有人在游戏中迷失了自我,在现实中找不到定位,导致将现实生活和虚拟的游戏世间混在一起。长期坐在电脑前对身体也不好。显示屏对眼睛的伤害 ,电脑幅射对大脑的影响,还有长期的坐姿造成手腕、脖子 、后背肌肉的酸痛、麻木等等一系列不造症状……
总之,游戏对我们的影响有利也有弊 ,玩游戏一定要掌握一个度,应该把它朝着对我们有利的方向发展 。
游戏可能给一些人带来快乐,成功。可能也让一些人掉入深渊。像现在的电竞人国服第一韩跳跳以前是一个快递小哥,现在是QGC官方特邀解说 。耀神以前是到处打工 ,现在是国服第一李白》。。 。为什么他们会取得成功,就是他们有着执着的精神。当然还有许多掉入深渊的人。他们沉迷于游戏,才导致的结果 。你们可以去了解这些主播以前的经历!你们可以知道他们的努力 ,游戏是不好的,也是好的。对一些人是激励,对一些人是深渊。
今天同时看到两篇文章 ,一篇题为《暴力游戏降低犯罪率》,一篇题为《益智游戏并不能开发智力》 。忽而意识到:在我的游戏从业生涯里,游戏一直都在扮演着亦正亦邪的角色 ,忽而有一天游戏成为了政府新兴产业的重点扶持对象,忽而有一天又被公众嗤之以鼻,视为精神鸦片。或者说这种舆论的倒戈一直未曾停止 ,即使是在不断被正名的今天,玩家群体也不得不在主流媒体集体失语,而游戏产业就是在这种强烈的争议之下,一步步发展 ,并一度成就了全中国最富有的人。
黑格尔说:“存在即合理。”任何事物的成长总会伴生负面声音,这是游戏产业的发展也无法规避的定律 。我不是游戏狂热分子,虽然我无法理解整日整夜将时间和热情挥洒于游戏之上的人们 ,但是我也不是游戏的绝缘体,我也曾在某个假期花整晚时间玩连连看,手机里也长期存放愤怒的小鸟 ,但是事实证明是游戏没有让我成瘾,它是我娱乐方式的一种。而事实上很多玩游戏的人都没有最终游戏成瘾,游戏的狂热分子也有很多优秀的人才。而社会舆论总是愿意相信极端个案 ,因为我们在盲目无知的情况下,总是愿意偏听偏信,以防患于未然 ,将可能带来的危害扼杀于摇篮之中 。可怜天下父母心,这样的极端个案被父母看到,就难免不会出现集体倒戈的现象。
那么游戏究竟给我们带来了什么呢?快乐、成就抑或社交能力?其实问网络游戏能够给人带来什么样的东西,并不是最重要的。但是我希望每个人在对于流行趋势 ,经济利益,娱乐消费的同时,最好也要考虑考虑 ,怎么样明确社会的定位 。因为网络游戏只是一种,在人们驱使下的一个娱乐产品而已。所以不要问,从它那里能够得到什么 ,先问问自己想让它给你带来什么,这才是最终的答案……
能够给人带来什么?这个问题对于已经在中国有了十年发展史的网络游戏,很多人一定有不同的见解和合理的说法。但是值得我们深思的是 ,它对这个社会,对这个社会的人群到底是带来,负面影响还是正面的影响 ,是对人们的生活有帮助,还是妨碍人们的生活呢?它到底能够给我们带来什么呢?可想而知,可能没有一个人能够,轻轻松松的说出它的原由 。那是因为 ,这种牵连到社会学及人文科学的问题并没有一个确确实实的答案……
请问网络游戏给社会带来了什么?
网络游戏给社会带来什么?社会贡献利弊?
网游带来的危害还是弊大于利。
网游给人们消遣时光,愉乐心灵;有些也可以给人们带来新思路,激发灵感;甚至有些还可当学习具;由于游戏好玩社会上还行成了产业链 ,带动了一大批产业发展及人工就业,这是它的有益的面。
然而不能只看到他的益处,它的弊可比益大多了 。甚至可以说害处一条就可以掩饰它的益。为什么?因为它毒害了青少年!下面分析下哪些毒害。
游戏是缺乏自治力青少年的精神鸦片 ,是精神毒品。
先看看游戏开发者赋于它的部分特点吧:趣味性,神秘感(生存性,延续性 ,刺激性);有阶段目标;有虚拟性;竞争性,还有荣耀感(头街,等级 ,排位),不确定性(让你一直想探究)等等 。
一般游戏开发者为开发一款游戏,为了迎合人的动物性,很多游戏引入爆力 ,战争,色情,而且为了游戏市场不断繁荣 ,就会不断地寻找开发新题材,并且设置目标,引入竞争 ,还配上了级别,排位,让玩者没完没了。
对年轻人 ,尤其少年儿童非常不利。由于自控能力弱,玩附近戏入迷,荒毁学业 ,影响视力,消耗时间,让费金钱;有此甚至不能从虚拟世界拔出,造成人格分裂 ,产生心里疾病 。还是10年前全国有机构调查每年因游戏过度而痨累死忘都有10多个。
据国外调查每年全球有22亿人,眼晴受损,其中很大部分是网游者。至于荒毁学业等不想多说 ,每个人周围都有些不好的实证,太多了 。
从网络游戏诞生的那一刻起,人们对它的质疑就一直存在。甚至有一段时间 ,青少年沉迷网络游戏的新闻报道层出不穷,不少人视网络游戏如洪水猛兽,谈“网瘾”而色变。
不过 ,网络游戏也给人类世界带来了非常多的积极影响 。
首先,网络游戏助力经济发展。游戏产业作为文化服务产业的一个重要组成部分,在促进经济发展 ,提升就业方面做出了很大贡献。数据显示,仅2013年第一季度,《魔兽世界》的净收入就达到13.24亿美元;2016年全球网络游戏玩家人数已经达到26亿人,产业产值达到1011亿美元 。据新华社报道 ,上海市网络游戏行业协会发布的《2017上海网络游戏市场年度发展报告》显示,2017年上海网络游戏产值达到569.3亿元人民币,同比增长24.6%。
同时 ,网络游戏促进技术进步。为了获得更好的游戏体验,网络游戏玩家对网络传输速度的要求不断增加,从当年每秒传输几KB的拨号上网到几百KB的宽带 ,再到如今的百兆 、千兆光纤和将在不久的将来普及的5G技术,几乎每一次网络提速,网络游戏玩家都是第一批办理新业务的人群之一。同理 ,新型计算机内存、显卡、外设等硬件设备的客户群中,网络游戏玩家也占了很大一部分 。正是这部分玩家的需求,在一定程度上促进了互联网 、计算机等行业的创新与发展 ,当新技术成型,生产成本降低,最终惠及到的是更广泛的用户群体,同时也加速了全社会的发展与进步。
最后 ,网络游戏的机制也在一个维度上影响了人类的社会生活。《游戏改变世界》的作者简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)认为,未来,社会发展的目标是“游戏化 ” ,即让每一位公民像选择喜欢的游戏一样去选择喜欢从事的工作;,同时给他们明确的任务目标和即时奖励,让每一位劳动者都能直观感知自己创造出来的价值;社会成员之间可以像网络游戏中的角色一样 ,增强同陌生人之间的交流,通过与其他人合作去实现更大的成功与价值 。未来的生活,也许会像游戏一样精彩。
🍀网络游戏给一部分经营的人带来了财富 ,给一部分无业的人带来就业的机会。
🍀网络游戏给青少年的影响太大了,可以为了游戏不出去玩,争分夺秒的啊!学习不认真敷衍了事 ,简直是玩疯了,父母讲多又不高兴 。
🍀禁止好点,总之弊大于利。哎!人微言轻又不管用。
感谢推荐回答这个问题 。我整体的观点是利大于弊,我认为最根本的原因是“凡事存在即合理”。我们来具体用SWOT来分析一下:
一、网络游戏的定义
网络游戏 ,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介 ,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲 、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏 。
二、网络游戏的作用
1.对于游戏运营商的作用:占领市场盈利赚钱
2.对于游戏企业人员的作用:满足基本的生存需求
3.对于消费者的作用:实现娱乐、休闲 、交流和取得虚拟成就
三、网络游戏的优点
1.对消费者而言
提高了游戏者特别是青少年儿童的阅读能力、视觉空间技能和想象力、解决问题的能力;这是一种建立社交和社会关系的手段;适当地游戏有利于缓解日常压力。
2.对游戏行业而言
创造了了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM 、网管、游戏主播等 ,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。
有人说网络游戏是一种精神鸦片。
近年来网络游戏已经堂而皇之进入家庭,小孩玩 ,大人玩,白天玩,黑夜玩 。其危害在于:
1、网络游戏有一定的吸引力 ,让玩家游戏其中,不能自拔。耽误学习 、工作。
2、网络游戏还设定一些晋级、奖赏环节,吸引玩家花钱买装备 、打赏等,把血汗钱都花费掉了 ,深陷进去后弄得倾家荡产 。
3、网络游戏有的内容比较暴力血腥,一些涉世未深的青少年容易模仿,将游戏现实化 ,造成一些打斗恶性事件。
4、网络游戏是对社会有百害而无一利的消遣娱乐,沉迷于网络游戏,会让人意志消沉 ,精神麻痹,失去奋斗进取精神,对社会发展造成负面消极影响。
请问网络游戏给社会带来了什么?对于自制力比较差的人来说 ,玩游戏是很容易上瘾的,特别是对于学生影响比较大,会导致学业荒废 ,长期玩还伤害眼睛视力,游戏只是娱乐的一部分,偶尔玩一下可以,但长期玩伤身 。我觉网络游戏对社会的贡献只有1分 ,剩余9分都是对社会有害的。所以国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格实名注册,规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务 ,网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,青少年人的游戏,中年人的烟酒 ,老年人的孤独寂寞就是现在国人生活的真实写照。人们都说网络游戏就是虚拟鸦片,一碰就会上瘾 。。所以说网络游戏危害挺大的!
你认为游戏对于生活到底有什么意义?仅仅是消遣吗?
客观的来讲,这要看你说的是什么游戏了。
如果你指的是“是兄弟就来砍死我 ”“欢迎来到王者荣耀”等市面上流行的电子游戏 ,那么他们确实对社会没什么正面影响 。他们的用处只剩提高国民GDP与丰富国民生活习惯,排难解压,增加工作岗位罢了。
如果你说的是真真正正可以被称为“第九艺术”的游戏作品 ,那么他们确实是对社会有很多积极意义的,甚至在潜移默化地影响人类文明。他们同样可以产生我如上所述的作用,但不同的是,他们拥有灵魂 ,可以让你确确实实地明白一些道理,获得一些感悟,再不济还能听一个好故事。
电子游戏对社会有什么影响?这个问题起码要在五十年甚至一百年以后才能获得一个较为中肯的答案 。想想巴赫 、毕加索、梵高等古典艺术大师活着的时候 ,他们是否对社会产生了什么影响?只有当他们成为历史以后,世人才会发现他们的闪光点,并脍炙人口。电子游戏既然能被称之“第九艺术 ” ,肯定是有原因在其中的。只不过这个行业还过于年轻,需要发展 。想想电影刚出现的时候,世人是如何评价电影的吧。
我认为不只是消遣 ,同时也能学到知识,骑马与砍杀你可以感受西欧封君封臣制,欧陆风云你能见证大航海时代 ,殖民地,奴隶交易等等事件,维多利亚大概是一战那一段,而钢铁雄心则是可以让你很好的体验 ,甚至改变二战历史,十字军之王也是体现了封君封臣制,要塞感觉好像是西欧庄园制度差不多 ,使命召唤可以让你身临其境的体验战争,战争之人对武器,坦克的还原等等等等
这么说 ,一款好的游戏能让年轻人的青春变的有颜色起来,现在社会的家庭 社会 工作 学习压力太大,而每个年轻人心中都有一片净土。也许生活中是一个孤僻的人 ,在游戏里确能拥有很多朋友,也许我只是一个籍籍无名的庸碌之人,游戏里却能成为飞天遁地的帮会老大 。
有本小说里说的好:少年的肩膀 ,就该这样才对嘛,什么家国仇恨,浩然正气的,都不要急 ,先挑起清风明月、杨柳依依和草长莺飞,少年郎的肩头,本就应当满是美好的事物啊。
仁者见仁智者见智的话题 ,在《天刀》《剑网》这类武侠游戏的世界里,我是个一马一刀走江湖的侠客,《英雄联盟》的世界又是个不断失败又一直坚持的召唤师 ,曾在《口袋妖怪》的世界里到处旅行 捕捉了一只又一只儿时喜欢的小精灵,也曾在《怪物猎人》的世界里单枪匹马与魔物搏杀。
也许这样的经历在那些所谓“大人”的眼中不值一提,但在少年人的眼里 ,确是我们曾为之热血的战场 。
游戏本身提供的乐趣
比如某款单机大作剧情带给你的震撼,某款独立游戏特色的玩法带给你的新奇,甚至只是一些FPS游戏无脑突突突带给你的快感 ,都属于游戏本身提供给你的乐趣。
社交元素带来的乐趣
就是你和朋友/网友一起游玩时的快乐,比如吃鸡四排,撸啊撸五黑,可能游戏本身不具有很吸引人的元素 ,但它很多人玩,很多有趣的人和你一起玩,这也是游戏尤其是具有联机功能的游戏带给你的乐趣。
觉得一款游戏对你没有意义之前 ,可以先考虑下自己喜欢的哪种乐趣,是自己一人独享那份代入感,还是和朋友一起开黑时互相吐槽扯淡 ,如果喜欢独享的乐趣可以多玩玩单机大作,如果喜欢社交的乐趣可以多玩玩口碑较好的联机游戏,喜欢什么就玩什么 ,毕竟上面说了,游戏就是用来娱乐的 。当然在尝试之后发现还是觉得游戏于你而言“没啥意义”那也是好事,你可以去多尝试现实里其他的乐趣了。
和朋友一起玩耍的同时增强你们的感情 ,默契
甚至网游玩的好,去代练,可以赚钱呀。还可以去带妹呀,money和女票指日可待233。
新的一天很高兴为大家解答这个问题 ,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下 。
现在的游戏已经不是休闲娱乐的工具,而是一件商品 ,在游戏中进行挥霍的人相当的多,成为网络时代人们争相追逐的一个工具,甚至还有这人因为游戏搞的家庭破裂 、家徒四壁 ,而换来的只是游戏公司一堆代码,从本质上来说,不值一文钱。
下面为大家分享一下我个人的看法与想法 ,希望我分享的内容能够帮助到大家同时也希望路分享关于这个问题的解答能给大家带来帮助,同时也希望大家能够喜欢我的解答。
玩游戏这么多年,喜欢尝试不同的游戏 ,化身为游戏中的主角,体验不同的人生,感受着他们的喜乐,感受着他们的痛楚 ,对人生的意义有了更多的想法和理解 。
一款好的游戏能让年轻人的青春变的有颜色起来,现在社会的家庭 社会 工作 学习压力太大,而每个年轻人心中都有一片净土。也许生活中是一个孤僻的人 ,在游戏里确能拥有很多朋友,也许我只是一个籍籍无名的庸碌之人,游戏里却能成为飞天遁地的帮会老大。
以上分享的内容都是个人的观点的看法 。同时也希望我分享的内容能够帮助到大家。
在这里同时我也希望大家能够喜欢我的分享 ,如果大家有更好的关于这个问题的解答,我还望分享评论出来共同讨论这话题。
在这里,我真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活 ,身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财 ,生意兴隆,谢谢!
如果从根本上来看,游戏确实对生活没有任何意义,只是人们排遣寂寞和空虚的一个工具 ,还有一些人是为了想在游戏中撩妹或者炫耀自己的经济实力 。
古语有言:玩物丧志,这句话一点错都没有,现在的游戏已经不是休闲娱乐的工具 ,而是一件商品,在游戏中进行挥霍的人相当的多,成为网络时代人们争相追逐的一个工具 ,甚至还有这人因为游戏搞的家庭破裂、家徒四壁,而换来的只是游戏公司一堆代码,从本质上来说 ,不值一文钱。
而且现在的网络游戏并不能让玩家精神放松,想到,还会让人在紧张忙碌的生活和工作之余 ,给自己增加更大的心理压力,相比较来说貌似平时的压力会减轻,其实这是一个错觉,不但不能使自己的心理和身体得到放松 ,甚至还有相当大的隐患,这是很多人都没有意识到的。
所以从整体上来说,现在的游戏已经不是供人消遣的工具 ,而是当今社会沉迷游戏玩家的一个健康隐患,游戏有百害而无一利,已然成为社会的一个毒瘤 ,所以大家在对待游戏时,应该理性客观的去看待 。
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