《电子游戏的定义是什么意思啊》-什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?

试试手气吧!
  1. 什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?
  2. 电子竞技和传统竞技的差别是什么?

什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?

对于从未接触过游戏开发的新手来讲,最好的学习做游戏的方式就是选择一个简单易上手的游戏制作工具 ,然后直接上手去做一个简单的游戏。

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《电子游戏的定义是什么意思啊》-什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?
(图片来源网络 ,侵删)

通过亲自动手制作游戏来体验游戏开发的整个过程,这样才能够清楚自己是否是真正的喜欢做游戏 。我写了一个专门面向新手的游戏开发系列教程《 class="0f31-2f78-9262-a3a2 pgc-link" data-content="mp" data-source="innerLink" href="https:近日//www.toutiao.com/i7071993804894683688/" target="_blank"》,即使是没有任何的游戏开发经验 ,不会编程,也能跟随着教程一步一步的做出自己的第一个小游戏 。

希望这个入门教程能够帮助你提到顺利的进入游戏开发世界的大门。

如果你之后不是这个专业的,劝你不要做。如果你喜欢游戏 ,可以做一些和游戏相关的产业 。别人,带团,推广之类的。很多公司都招 ,技能玩又能赚到钱。

但是你如果有足够的资金想去开发一款游戏 。你要选对产品,也是游戏的本身。不能依靠充钱而开发,不然死的快。

建议开发一款 ,自由交易,不需要很花钱,可以用时间来代替的 ,可以转换成收费模式 ,要新鲜不要太单一 。要在手游领域上作出成绩,就要不一样,现在市面上很多游戏换汤不换药 ,换个名字小改动一下就重新公测上架,玩一下就不想玩了。


游戏开发是一个笼统的说法,包含很多细分类别。大体可以分为游戏前端开发和游戏后端开发 。

游戏前端开发:

游戏前端我们可以理解为手机上面安装的游戏APP ,或者ipad、PC电脑电脑上面运行的游戏程序。

游戏前端开发涉及到很多细分类别, 具体如下:

  1. 平面美术: 主要是设计2维图像,比如人物角色图片,背包里面展示的物品 ,以及人物对话框,血条以及其他然而图片。主要使用手绘,PS处理等方式 。
  2. 3D美术: 主要是进行模型的设计 ,比如人物模型,枪械模型,建筑物模型 ,车辆模型 ,敌人,怪兽等物体 。使用3DMAX 、Maya 、ZBrush等软件。
  3. 特效制作: 主要进行各种特效的设计制作。比如打击特效,例子特效 ,大招特效,烟火特效,声音特效等 。使用专业的游戏引擎比如 Unity,UE4等游戏开发引擎设计。
  4. 策划设计: 策划设计主要是设计游戏情节 ,关卡特色,闯关激励等。
  5. 软件开发: 软件开发人员就是将各种资源和策划设计的想法、使用程序语言将其实现 。最终呈现出来我们玩的游戏。

上述分类每一个都是专业方向,都需要专业知识去完成。

游戏后端开发:

后端开发一般是联网游戏才有 ,单机版本的游戏是没有后端开发 。后端开发主要是将每个玩家进行互联,比如组队开黑,百人吃鸡等都离不开后端开发。

游戏后端开发涉及到网络通信 ,信息安全,游戏防作弊处理,数据库服务等专业知识。这些知识是可以通过编程语言搞定的 。编程语言有很多 ,比如 C++ ,Java,Python等诸多编程语言。

进行游戏开发,就得先知道自己喜欢那个细分 ,比如3D设计、前端编程 、特效制作、还是后端开发等。确定了自己的方向,才能有后期的学习规划 。才知道后期应该学习什么,怎么学?哪些学习才是最高效的 。

有什么不明白或者不了解的 ,可以问我“长有一头秀发的 ”程序猿😂😂😂。

就学游戏开发专业,很有前景的,新华电脑专注于互联网专业 ,有专业的教育团队,游戏开发是学校的热门专业,可以了解一下

第一阶段

公共课程

Public Courses

1、入学教育

2 、计算机操作基础(上)

3、OFFICE办公自动化(上)

4、计算机组装和维护

5 、素描

第二阶段

专业课程

Professional Courses

1、Photoshop图像处理

2、CorelDRAW/Illustrator图形设计

游戏制作人员通常包含三类:游戏策划 ,游戏美术,游戏程序。其中策划负责制定游戏规则/游戏玩法/游戏数值等,美术负责制作游戏中UI(平面美术)或是制作游戏中的3D元素 ,如3D人物 ,3D场景等(3D美术),程序一般通过游戏引擎,常见的如Unreal游戏引擎和Unity3D游戏引擎 ,使用美术提供的游戏内素材,编写程序代码实现游戏的各种功能 、玩法等 。

上述两个游戏引擎,Unity3D相对而言更易于新人上手 ,其开发使用的编程语言C#也更容易入门,可考虑使用该引擎做一些小的游戏感受一下游戏开发。


电子竞技和传统竞技的差别是什么?

1、裁判。电子竞技的裁判有什么用?顶多游戏里出现bug,叫个暂停去核实一下 ,按规定办事,又或是选手出现一些问题,上去沟通解决一下 。

对于比赛的结果 ,裁判是决定不了的。而传统竞技里,如篮球,裁判会吹犯规;足球 ,裁判给红牌、宣布补时多久....对比赛结果是有影响的 ,所以有黑哨这种说法,而电子竞技裁判怎么吹黑哨?上去拔网线?一些判定为重赛的,裁判也是按规定办事。😄(想起IM的鼠标)

2 、胜负判定不一样 。电子竞技是在电脑设备上竞技 ,评分也是由电脑里游戏胜负来决定,像lol谁先推掉对面大水晶谁就赢,还是公平的 ,而一些传统竞技,像跳水 、体操是人来评分,还有拳击啥的。

唉 ,像去年里约奥运拳击比赛上的吕斌,压倒性优势被裁判判负,被裁判偷走梦想。奥运结束后 ,拳击裁判组全部被禁赛,查出一些黑幕 。

3、传统竞技强身健体,电子竞技不利于身体健康。最常见的电子竞技选手伤病就是手腕上的 ,如uzi、imp 、伟神等 ,还有腰椎、肩膀、视力.....还有经常熬夜训练 、直播。可能唯一好的,就是锻炼反应吧 。
4、电子竞技赛事有个很重要的因素就是:版本经常更新 。大赛前几个月,主办方会通知比赛用什么版本 ,战队会根据比赛使用的版本来展开备战训练。而传统竞技不一样,篮球、足球 、射击.....像是一次成型一般,改动很少。

从前景上来看 ,电子竞技具有较好的发展预期 。但就目前而言,电子竞技市场的发展仍与传统体育之间有较大差距。

除了在市场规模和投入资金方面,社会观念的转变和相关产业的规范化仍处于探索的过程。

首先 ,社会观念中往往会把电子竞技和“玩游戏 ”、“网瘾”划上等号,对电子竞技从业者白眼相待,甚至还会阻碍相关选手的发展;

其次 ,由于电子竞技对年龄的要求较高,大部分比赛的选手年龄在20岁左右,甚至部分未能拥有较成熟的心智 。当获得较多资金后 ,往往会不知所措 ,从而走向与电子竞技发展截然不同的道路,这样既不利于自身的职业发展,更有损电子竞技的品牌和传播;

最后 ,资本市场过于追求“短小快”的投资回馈,往往在某支战队或平台出现成绩、数据爆发时注入较多资金,而在遭遇挫折后就迅速撤资走人 ,这点也不利于电竞的长期稳定发展,甚至搅乱了市场的正常发展规律。

这些方面都是目前电子竞技市场所需要考虑的方面,因为该市场已获得较多关注 ,如果错过这个节点,很有可能需要等待较长时间才能迎来下一次“突破 ”。

首先那就是游戏的厂家对于游戏基本上就是绝对性的控制,该怎么样玩 ,怎么个玩法都是游戏厂家说了算!而传统体育项目经过无数年的奔跑已经可以说非常稳定,已没有人可以绝对的控制这个规则,所以电子竞技还有很长的路需要去奔跑!

最后传统体育讲究的是强身健体 ,而纵观电子竞技来说的话很难达到 ,反而现在很多人还在把电子竞技和网瘾混为一谈!传统体育项目的规则因为已经完善,应该怎么样做,该做都已经非常的清楚!而电子竞技因为游戏的不断更新 ,增加或者削减都会给游戏带来不一样的玩法,使之的难度就无形之中不断的变大!

青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类 、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限 。由于近二十年来互联网 、集成电路 、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破 ,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣 ,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。国际上也对电子竞技高度重视,有众多高水平 、高规格、高标准的电子竞技大赛

电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼 。

体育,出自于19世纪70年代 ,来自于日文中的“体育”一词。是日本在Physical education一词的翻译上是经历了从译作“身体(之)教育” 、“体教 ”、“身教”到译作“体育”的文化过程。

传统竞技是人和人以体育项目来作为比试项目,通常比试项目会有高强度的运动 。而电子竞技更多是讲究技巧与策略的结合 。

电子竞技和传统体育的差别:

1,. 竞技的要求不同。电子竞技主要是靠脑力和手指的运动竞技,它不同于传统体育靠的是强健的身体机能。电子竞技需要大脑处于高度集中的状态 ,通过手指的灵活操作来达到竞技的目的 。而传统体育则是需要强悍的身体素质来达到竞技的目的。

2. 场地和周围环境的影响不同。电子竞技是在一个房间内进行竞技运动 ,周围环境和场地的因素几乎可以忽略不计,而传统体育则是需要考量周围的环境和场地的因素 。

3.竞技的方式不同。电子竞技需要在电脑屏幕上进行竞技运动,而传统体育则是在场地上进行比赛。

感谢您的提问!

电子竞技和传统体育的差比主要在4个方面:

一、起步时间不同 。电子竞技起步较晚 ,2018年8月20日,雅加达亚运会开幕,这届亚运会首次把电子竞技纳入正式项目 ,《英雄联盟》和《星际争霸2》等6款游戏被列入比赛项目的同时也为腾讯和暴雪等游戏公司带来了巨大的宣传效应。传统的体育竞技类项目,已经有了上千年的发展,有着非常成熟的赛制体系和评判标准。

二 、比拼方式不同 。电子竞技项目 ,象DOTA2、LOL等,基本靠脑力思考,双手操作来进行 ,比的是手速、脑力和临场应变反应能力。传统体育就是强调利用身体天赋进行竞技比赛,有高强度的体能消耗,足球 、篮球等项目通常也有激烈的身体对抗。

三、比赛项目的原生度不同 。电子竞技从本质上说 ,是附着于游戏的衍生产品 ,你比如DOTA和LOL,本身是款游戏,用于娱乐消遣 ,如果上升到比赛项目,选手所要求付出的强度和努力是完全不同层级的 。再比如魔兽世界,本身是款网游 ,但衍生出的竞技场比赛就是从网游本身一种玩法的剥离和提高。传统体育原生度较高,不附着于任何产品,当然有些项目的起源也是人们兴趣爱好的转化。

四、项目生命力和成长周期不同 。电子竞技需要不断更新换代 ,DOTA,LOL,CSGO ,王者荣耀,吃鸡等等,可谓一年一变 ,所谓“一个版本一个神 ” ,就是说,游戏的更新换代是游戏生存下去的根本。传统体育每个项目的生命力都很强,哪怕是冷门到没人玩的体育项目 ,要想被淘汰都需要很长时间。

以上回答仅供您参考,如觉得可以,烦请点赞关注 ,谢谢!

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