《模拟器电子狗》-有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

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  1. 有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

红警二原始版本,苏联这边可以免费无限出兵。

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《模拟器电子狗》-有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?
(图片来源网络,侵删)

只要造一个复制人厂 ,然后把主兵营用围墙围死。接下来点击造兵,兵就会从复制人场里面出来,每做一个兵 ,花的钱都会被退回,相当于造兵完全免费 。

不仅如此,还可以通过这种方式赚钱。因为造兵都是免费的并且复制人厂又有回收部队功能 ,所以可以造一些相对造的快又比较值钱的兵种,再回收进复制人厂,就可以增加收入。

想起了05年魔兽“堕落之血事件” 。

05年9月份的时候 ,暴雪发布了魔兽1.近日7的更新包,新版本增添了好几个地下城副本,其中有一个地图叫祖尔格拉布。

祖尔格拉布的boss叫哈卡·灵魂剥夺者 ,哈卡有个法术技能叫“堕落之血" ,当玩家跟哈卡对战的时候,会被哈卡的Debuff感染,每2~3秒(具体的时间记不住了)就有好几百点伤害 ,等级越高掉血越多,高等级角色甚至能被暴击5000点伤害。

最恐怖的是,哈卡的“堕落之血"有辐射效应 ,周围的低等级角色基本上几秒就残血了,NPC和宠物还能携带传染,只有高等级的治疗法术才能勉强回血 。


原本"堕落之血"的传染范围是有限的 ,但有些看热闹不嫌事大的玩家通过召回宠物的方式将"瘟疫"传播到出去。

"堕落之血"犹如中世纪欧洲的黑死病一样疯狂传播,整个城市及周围的部落骸骨遍野,祖尔格拉布成了死亡之城。

大量玩家开始退出副本 ,暴雪不得不
紧急将哈卡魔改,"堕落之血"的魔法效果从瘟疫变成了普通的红色闪电,不再具有传染和辐射效应 。

当时国服祖尔格拉布的副本被卡掉了 ,所以并没有在国内魔兽玩家之间引起轰动 ,但这次"堕落之血"事件的性质实际上已经远远超出游戏bug的范围了,"堕落之血"开启了游戏虚拟病毒的先河,彼时现实世界的欧洲和东南亚已经爆发了禽流感病毒 ,再加上从01年开始的非典,"堕落之血"与现实病毒传播方式的高度重合性引起了各国流行病学家的注意。

06年,以色列内盖夫本·古里安大学的流行病学家兰·D·巴利瑟将SARS病毒与卡哈的"堕落之血"进行了对比分析 ,并在专业杂志发表了一篇相关文章,巴利瑟在文章中指出类似《魔兽世界》这样的角色扮演游戏可以为学术研究提供比较理想的平台,流行病学家可以在系统平台的基础上创建传染病传播的数学模型。

美国塔夫斯大学的多名教授呼吁学术界对此次事件进行研究 。一些科学家准备以虚拟环境作为参照 ,研究人类在疾病环境中反应模式 。出除此之外,美国疾病控制与预防中心还向暴雪的游戏开发团队请求得到这次"堕落之血"的数据,用来辅助研究流行病的传播方式。

"堕落之血"事件不仅让暴雪加强了游戏系统和角色设计的维护 ,也推动了流行病学的发展。

血神卡哈凭借技能打入了现实世界 。

去年《炉石传说》为了致敬魔兽,还在游戏中增添了新卡"夺灵者卡哈"。

另外除了"堕落之血"事件外,魔兽还有一次"boss屠城事件" ,世界boss卡扎克领主的技能相当逆天 ,它能够在仇恨目标超过40人时施放无CD群体暗影箭,而且每当有玩家和NPC死亡,卡扎克就会恢复8000血并大幅度提升暴击伤害。同样是一些看热闹不嫌事大的玩家 ,抱着好奇心态把卡扎克风筝到了暴风城 。

当年玩《奇迹MU》时,外挂非常多,BUG也多让人匪夷所思 ,刷新了我对韩国游戏的认知。总结起来大体有这么几个:再次

1、2002年春节的复制BUG;

这是笔者最为遗憾的事件之一,因为春节放假没能亲历整个事件,后来每每听人讲起 ,都有种遗憾的感觉。

据闻是有玩家发现交易后同时取消,装备就会发生奇异的复制功能 。即在同一秒交易双方按下取消交易键,系统在取消交易的同时又默认交易成功 ,于是产生了两个一模一样的装备。这样的复制品有个毛病:原装备与复制装备不能同在一个包裹或者仓库出现,否则都会失效。

许多人通过复制功能升级装备,于是短时间内市场上出现了大量高级装备 ,一度影响了游戏平衡 。为此 ,九城震怒,封了不少人的号,一度杀得人人自危。整顿之后《奇迹MU》 ,虽然修复了BUG,但不少高级装备依然通过各种方式保存了下来,好好的官方正版完出了私服的感觉 ,从此《奇迹MU》一蹶不振。

2、冰封谷门口的守卫卡装备;

玩过《奇迹MU》早期版本的都知道,冰封谷门口的白金守卫能够卡装备 。具体操作是先打开仓库,然后往城外走 。出城后再返回 ,遇到门口守卫时与之对话,然后极快地取消对话,有一定的几率打开“守卫仓库 ” ,里面都是闪闪发光的高级别装备。记得当时开服不久,就有玩家搞出了下一个版本才有可能出现的高级装备,后来这位“幸运儿”据说是被官方封杀了。

3 、摆摊BUG;

《奇迹MU》7.0以后的版本出现了不伦不类的摆摊功能 ,据说是韩国主创离职了 ,新到的设计师又没能完全接上,所以搞出了风格迥异的东西 。

因为奇迹里摆摊只支持金币交易,但金币非常不值钱 ,所以到后期装备都是依赖祝福、灵魂之类的宝石交易的,这样的交易往往需要人人交易,需要蹲守 ,非常费时间。所以搞出了改进版的交易系统。即标价但不交易,你看好了联系买家,买家关掉摆摊再与你用宝石交易 。所以 ,一度喜欢逛市场。看到那些眼馋已久的装备标价居然只有几万金币,非常畅快,有时也会点一下购买 ,没想到还真买成功的。

这个BUG在于时机的把握,需要卖家正在关闭摊位时才会出现 。卖家操作摊位,系统默认保护机制实效 ,于是本来不能用金币购买的东西可以用金币购买了 ,等同于捡漏。

DOTA1 小鸡(信物)臂章流

版本BUG 哪个版本记不清了

英雄可以同时佩戴六个开启的臂章且不掉血。

臂章开启不掉血性价比则极高 堪比龙心,一个船长带五个臂章一把狂战斧,一刀下去那感觉 。

要打不赢了 ,小鸡佩戴臂章还能引发BUG所有人直接跳屏,游戏结束。

骨灰级玩家才知道的,请问您知道吗?

看了下大家说的bug都是毛毛雨 ,我说一个国内没有的bug!也就是2007年的美服魔兽的交易金币的bug,具体的bug就是在联盟人类新手村内,就是那个教堂的出生地 ,两人面对面交易,一方把自己身上所有金币都交易出去后,然后下线上线 ,身上金币不会减少。当时美服很多的farmer靠这个方式复制出来的金币,卖到国内的ige,17yoo等收币平台 ,有不少人一晚上就在国内买房买车了!!!具体内容大家可以百度 ,当时我也复制了几千万金币,但是拍卖行啥也买不到了,网站也不收金币了!最后号也封了

你好 ,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题 。

我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了 。

早在地下城与勇士的80游戏版本 ,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的 ,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装 ,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现 ,只要物品栏和装备栏放满物品 ,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB ,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。

虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了 ,游戏币的价格也一落千丈 。

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哈哈哈这是一个有趣的问题,那么今天大麦就来给大家盘点一下有哪些是因为bug而出名的游戏吧!

一般来说,因bug而出名的游戏大致可以分为两类。一种是因为恶性bug严重影响玩家体验饱受诟病而出名 ,另一种就是因为bug却令玩家们发现了游戏中更有趣的玩法。

刺客信条

刺客信条系列一直以来都是因为游戏中角色模型bug而出名,而最为严重的一代就是《刺客信条:大革命》,也因此玩家们把这一代的刺客信条取了个外号叫《刺客信条:大BUG》 。

其中人物模型有时候出现Bug后已经可以用惊悚来形容 ,简直像是在玩生化危机。

血狮

这款游戏可能玩过的玩家不多,甚至了解的玩家可能都没几个。这是十几年前的国产RTS游戏,由于当时国内的制作水平低下 ,导致了游戏中人物AI有严重的Bug ,玩家控制的人物基本无时不刻都处于失控状态 。如果感兴趣的玩家可以去找找敖厂长过去做过的一个关于血狮的视频。

战地

其实战地的bug相比于前面提到的两个作品已经算是很和谐了。由于寒霜引擎的缘故,玩家们在游戏中总是会莫名其妙发现载具脱离牛顿定律开始原地旋转或者一飞冲天的情况 。

战地1的飞艇化身火焰螺旋丸!

当年玩诛仙有个BUG,区别炼器+10及以上成功了,全服系统播报 ,有次更新,一点炼器,不等进度条结束 ,成功的话就播报,炼器的人发现不播报就取消炼器,那天整个游戏都疯狂了 ,就几个小时时间,紧急停服,然后回档了![呲牙][呲牙][呲牙]

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