《电子游戏历史发展过程》-有哪些比较好的电子游戏平台?

试试手气吧!
  1. 有哪些比较好的电子游戏平台?
  2. 有些电子游戏为什么那么吸引人呢?
  3. 关于儿时做过的游戏,你目前还记得哪些?

有哪些比较好的电子游戏平台?

当然是steam平台,目前全球最大的综合性数字发行平台 ,第33届金摇杆奖游戏平台获得者。

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《电子游戏历史发展过程》-有哪些比较好的电子游戏平台?
(图片来源网络 ,侵删)

steam平台

作为一个整合游戏下载平台,steam上拥有着庞大的游戏数量,玩家可以在平台上购买游戏 、软件、下载、讨论 、上传 、分享 。2015年10月 ,steam被评为第33届金摇杆奖最佳游戏平台。

游戏

既然是游戏平台,那就不得不提一下steam上的经典代表作。首先cs go,刀塔2 ,绝地求生,当前毫无疑问的三款高流量游戏,像csgo国内玩家可能不是很多 ,但是其他国家依然有不少玩家,每年赛事也是一直进行 。刀塔2就不用多说了,每年的ti大赛都让v社大赚一笔 ,奖金数位列电竞游戏第一位,而且是远远领先,绝地求生就不用说了 ,依然是主播的宠儿 ,虽然据说有外挂,但是依然有着庞大的玩家群体 。除此之外,平台上还有全面战争三国 ,刺客信条奥德赛,火影忍者究极风暴,古墓丽影 ,鬼泣5等众多游戏产品,而且经常有特惠活动,玩家购买后许多游戏都可以和各地玩家进行联机 ,当然部分单机除外。

如何获取如何获取steam

网络上搜索网络上搜索steam,安装网络上搜索网络上搜索steam,安装steam平台 ,注册之后即可以使用,对于免费游戏玩家可以自行下载,而收费则需要玩家购买 ,好在支持支付宝 ,还是很方便的,买好游戏后这个游戏就和你即使的账号绑定了。对于偶尔打不开网页等情况建议开启加速器,steam加速都是免费的 ,你可以流畅的访问平台任何内容 。

But但是,类似绝地求生,刀塔霸业这类游戏的加速一般都不是免费的 ,不开加速器的话很容易掉线。

我先说手游区,单机破解游戏平台有葫芦侠、3799游戏盒、骑士助手,(本人比较推荐葫芦侠因为比较全)一些老游戏和大游戏(比如真三国无双)平台我推荐小鸡模拟器和骑士助手 ,至于网络游戏平台和最先上线或内测的游戏平台我推荐好游快爆和taptap(里面也能抢激活码,好游快爆里可以兑换激活码)4799游戏盒。至于pc端我不太熟悉,只知道steam和一些小网站这里就不举出了 ,因为并不好用 。以上就是我所知道的啦。如果有错误或者有更好的请在下面指出。

有的,电子游戏例如腾讯,网易 ,这些都是正规的 。如果打算入手 ,建议玩腾讯的王者荣耀,cf,网易的第五人格 ,明日之后。如果不会玩,可以上虎牙,触手 ,企鹅电竞等直播平台观看主播。

本人水平有限,有不对之处还望大家海涵!

什么是最佳游戏平台?是软件平台还是硬件平台?

一 、软件平台,肯定是steam平台独占鳌头!占有率最高!使用率也是最高!其它的还有微软的windows10、

桔子、EPIC 、腾讯的WeGAME ,等等 。软件平台推荐steam,毕竟世界范围内用户最多👍

二、硬件平台,当今主流的游戏硬件(主机)有SONY的playstation4(pro) ,微软的Xbox One(X),任天堂的Nintendo Switch,硬件主机的话推荐PlayStation4pro。全世界累计出货量接近一亿台👍国内使用人数最多的游戏主机👍

电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩) ,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。

根据媒介的不同多分为五种:近日主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏) 、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏) 。

电子游戏包括:主机游戏 、街机游戏和便携游戏 。

因为电子游戏通常代指"电子游戏软件"而非媒介设备 ,所以有必要对运行软件的平台进行分类。


如果是在国内的话,知名的腾讯,网易 ,完美。这几个公司在国内是响当当的,除开氪金程度,这几个公司的游戏制作还是可以 ,如果谈到国外的话,大家能够经常听见的就是Steam平台,作为一个游戏顶级的在线游戏平台 ,包含了各大厂商的游戏在内,还有时不时的促销活动,一度让玩家的口袋空空 ,当然了,国外还有知名的烂橘子平台(Origin),里面的电子游戏也琳琅满目 ,唯一的缺点就是下载游戏速度简直令人发指 ,所以玩家通过它的名字谐音,称它为烂橘子平台,类似的大厂还有土豆厂(育碧平台) ,育碧平台做的游戏和优化简直堪称业界良心,公司一直秉持早买早享受,晚买享折扣 ,不买我就送的原则,颇受众多玩家好评,但是唯一的缺点就是游戏BUG太多太多 ,虽然都不是什么大BUG,但是时候还是会影响玩家心情,网上有网友p图 ,育碧的办公室都有BUG,更何况做出来的游戏呢?而育碧得名土豆厂的原因也是因为服务器太渣太渣,网友调侃用土豆来做服务器都比育碧做得好 ,育碧土豆服务器由此而来 。

有些电子游戏为什么那么吸引人呢?

在现实中不能做的在游戏里都可以做 ,比如你在现实中看丧尸片,幻想着自己也能杀丧尸救美女,但是这在现实中是不可能实现的 ,所以只能在游戏里面实现了。比如steam平台上的消逝的光芒 就是丧尸类游戏,游戏里面你可以尽情的击杀丧尸,里面武器装备食物都得自己找自己做 在这个城市里面跑酷躲避丧尸的追杀 紧张刺激这不就是我们现实中幻想着的吗?所以有些游戏确实是非常吸引人的。 喜欢的点个赞 ,点个关注吧


一、电脑游戏对人对刺激是全新的,有声音、图像 、声音也不仅仅是打拳时的哈哈声,有美妙的背景音乐 ,有悦耳的人物对白,图像也比较清晰 、流畅,色彩艳丽 ,这些刺激不同于常规的游戏刺激,容易让青少年上瘾 。

二、在电脑游戏中找到一定的成就感。在现实的世界里,许多人都郁郁不得志 ,或许是生活上 ,或许是事业上,或许是学习上,但他却可以在一个虚拟的世界找到属于自己的成就 ,获得成就感。

三、在电脑中找到朋友 。在虚拟的世界上找到帮会 、家族、门派、团队,比在现实社会中更容易找到归属感,同时比在现实社会中作朋友多了几许潇洒 ,合则作朋友,不合一拍两散,不需要担待什么 ,不累朋友,也不为朋友所累。

四 、电脑游戏中,尤其是角色扮演的网络游戏中 ,没有法律、缺乏道德约束,青少年往往是快意恩仇,也体现了对现实世界的叛逆 ,和心理压力的释放。

五、电脑游戏的情节设置也越来越丰富 ,人物的关系也越来越复杂,对现实世界对模拟也越来越逼真 。

谢谢邀请,我本身也是个游戏爱好者 ,对于游戏发展至今一直褒贬不一的话题和讨论,我尽量客观的回答,希望能对题主有帮助。

游戏经过几十年的发展到今天 ,也被成为第九艺术,爱好者确实不少,其实客观来说游戏跟电影 ,音乐等一样都是一种娱乐,电影音乐等是轻参与,你看电影无法控制电影的结局 ,而在游戏中是一种重参与,画面中的人物就是你的虚拟,你所做的任何事情对后续的发展都会有影响 ,游戏设计师在设计过程中很巧妙的融入了一些任务 ,完成后就会得到一些奖励,让参与者非常有成就感,并且能让玩家在游戏的世界里做一些现实中无法去做的事情 ,比如经营一个城市,当市长,或者上战场杀敌 ,这也是游戏的独特魅力。

说到痴迷可能就有不务正业的意思了,过度的游戏,这个现象可能跟现在的生活压力有关 ,现实中无法获得的满足感可以在游戏中找到,周而复始,沉浸在虚拟世界中 ,其实不光游戏让人痴迷,购物等也有这样的情况,看到自己喜欢的就想买 ,买了又不用 ,然后继续买,如此循环 。

随着时代的发展接触到游戏越来越容易,可能最早需要专用设备才能游戏 ,现在只要拿起手机来就可以直接游玩降低了游戏的门槛,男女老少都能参与进来,这可能也是你觉得玩游戏的人多的原因之一 。

凡事适度即可 ,游戏本无罪,生活中是一种娱乐项目也不是坏事,关键看如何参与 ,游戏生活两不误。

纯手工码字,希望回答能对题主有所帮助,祝生活顺利。

为什么一些游戏这么吸引人 ,按照我的游戏体验 。

1.区别

游戏身临其境的代入感很重要的一点。

电子游戏往往提供给我们难以接触的真实体验。

小时候玩了牧场物语矿石镇的伙伴们就真的想以后能够来开一个牧场,饲养种植 。

而刺客信条,神秘海域等 ,能够攀上高处 ,踏入秘境,这都给了我们极大的视觉冲击。

2.游戏带来如同啪啪的强烈的刺激。

当我第一次在电脑城看见奎爷怒砍一个大怪,然后怪物肠子都被砍出时 ,我被深深地震撼了 。

为什么我们喜欢奎爷,贝姐,精彩的故事 ,荡气回肠的战斗,无不自己我们的肾上腺素。

3.对战胜利带来的成就感。

cs,cf ,lol,屁股,吃鸡等 ,为什么我们沉迷,刺激的对战,胜者为王 ,败者为寇 ,主宰比赛的快感,屠杀对手的快感,让我们怎么停下来 。反之如果屡战屡败 ,则会给我们带来成倍的挫败感,难免不骂娘。

4,万恶的氪金打造 ,收集攀比,以tx系为代表,为装b而生。

dnf ,cf……几乎所有网游 。

虽然平时我是屌丝,但是谁让我qq号有18的圣耀武器,有所有的英雄枪 ,皮肤……

为什么有些游戏会那么吸引人,根据自己的体验呢:

1.首先游戏的内容会让人身临其境,很容易把我们带入其中 ,让我们体验到虚拟世界的秘境 。使我们有一种想继续探索下去的感觉 ,例如《to the moon》

一位将要临终的老人最后的愿望是,希望自己可以登上月球,为实现这个愿望 ,请来了两位科学家,而玩家需要操作这两位科学家,通过找寻老头的记忆 ,发现在老头的记忆里没有登月的想法。为了帮助老人圆梦,科学家不断向过去的记忆进行探究从老年到幼年;可是在探究过程中谜团越来越多,继承弟弟的遗志 ,并且有一段让人唏嘘的爱情故事,其中结局也让人意想不到。 顺便提下里面的配乐很好听 。。 回到开始,我自己当时玩这个游戏时也身临其中 ,被游戏故事,音乐,情景所吸引。

2.还有游戏会带来刺激感 。

比如一些战争游戏:使命召唤 、战地之王、勇闯德军总部等 ,虚拟战争时代的场景 ,战况,以及枪械的使用

3.在游戏体验到战胜的成就感 。

一些moba游戏 LOL、王者荣耀等,紧张的对局 ,刺激的对战,有些赢得人在击杀对方或战胜对方后还会对对方进行实力上的嘲讽,让自己获得虚荣感

电子游戏作为一种文化产品 ,目前已经发展了将近30余年,而值得为人称之为经典的游戏也是数不胜数,那么这些经典游戏到底为何这么吸引人呢?贱贱认为 应该从以下几个因素分析

音乐


音乐 ,是影响游戏吸引人与否的重要因素之一,以去年发布的尼尔,机械纪元来说 ,个人感觉音乐才是这个游戏最出彩的地方,the weight of the world这首歌我反复听了无数遍,真的很好听 ,最近尼尔还举办了专场音乐会 ,足以看出作为游戏因素之一的音乐,对游戏有着多么重要的作用。

画质


游戏画质同样是游戏吸引人与否的重要因素,好的游戏画质基本上能接近电影 ,让咱家更能够身临其境,比如上古卷轴5,其画面精细程度就十分值得称道

主题


好的游戏主题同样能成为吸引玩家的重要因素 ,游戏作为一种文化作品其中是可以掺杂作者的个人情感跟个人思想的,这一点同图书相似,比如立意深远的游戏旁观者 ,就让人感到感慨万千,游戏内容不多剧透,大家自行玩一下便知

游戏性

作为游戏吸引玩家的重要因素 ,游戏性同样很关键,有些游戏不见得画面音乐多好,只要游戏性很棒 ,同样让人沉迷其中 ,饥荒就是一个很好的例子

关于儿时做过的游戏,你还记得哪些?

在年龄慢慢增长的同时,童年的回忆也慢慢变成了嘴中的儿时 ,每一代人都有属于自己的一份经历,或许已经记不起清晰的模样,但是总会有些东西 ,能瞬间拉回思绪,让自己回到童年 。说了太多的电子游戏,今天让我们丢掉电子 ,回忆一下当初那些快乐的现实游戏。

九零后!

Ⅰ:丢沙包——奶奶或者姥姥做衣服剩下的边角,各种稻壳或者敷面,缝成方方正正的小沙包 ,一群小伙伴分成两队,两边各站一个人,其他人站在中间。两边的人要想尽办法用沙包丢中中间的人 ,被击中者就被罚下场 ,而如果被中间的人接住,则此人可以“增加一条命”或者让自己已经下场的一个同伴上场 。

Ⅱ:打水漂——夏天的河边是小伙伴们的游乐场,那时的河流区别现在的各种污染 ,是干净,是清澈的。大家一起在河边找薄薄的鹅卵石或者碎瓦片,身子一斜 ,手中的瓦片随着手腕的急速抖动旋转而出,高速旋转的瓦片在接触水面的时候,再次弹起向前 ,piupiupiu~一串串水花在水中荡起。

Ⅲ:砸方宝——这个应该在不同的地方有不同的叫法,我是北方人 。方宝就是用两张纸叠起的四方形 。输赢就是想尽办法让自己的方宝导致对手的方宝来个底朝天。不管是砸一边,还是利用空气 ,还是用蛮力,还是技巧,都是一个非常锻炼身体的游戏 ,还记得刚发课本的时候 ,总会把前后没有用的两页撕下,做成方宝,因为新的纸叠出来的最好用。更有的小伙伴 ,课本都成为手中玩具了 。

Ⅳ:弹弓——农村的小伙伴更熟悉的游戏,因为城镇里一般是没有发挥空间的。找两个树杈或者铁丝铅丝挽成Y的形状,中间用皮筋连接 ,皮筋中间可以放置一块小皮垫,用来搁置各种铁珠或者石子等武器。熟练的小伙伴都能把弹弓当武器,打起鸟简直比biubiubiu还还用 。

Ⅴ:各种收集——方便面里的三国(水浒)卡牌 、奥特曼的各种圆牌、神奇宝贝的各种卡片、各种烟盒等等。现在想起来 ,魔法士小浣熊卖的不是面,是卡牌...总有很多小伙伴为了集齐整套的卡牌而疯狂囤积干脆面,也最早让儿时的我们接触到了以物换物的概念。而圆牌也逐渐代替了方宝的功能 。最神奇的是各种奇怪烟盒 ,邮票。像什么老刀牌,骆驼牌老式香烟盒,黄山 ,熊猫 ,泰山等地方特色香烟,以及大鸡,万宝路等少见或者停产的烟盒 ,都是当时收集的乐趣。

更多的像打雪仗,跳马,捉迷藏等等游戏 ,就不再赘述了~远方的小伙伴,你是哪里,小的时候~又玩些什么呢~

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