你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的?叫什么呢?
如果算上小霸王的话真的记不清第一个是玩的啥了。
更多游戏娱乐,欢迎各位老哥来玩!!
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电脑上最早的应该是红警 。小学3年纪的时候被同学带着去网吧。开了游戏之后鼠标一动就全黑了。 。。然后就找不到基地了。我关注印象很深 。看黑屏看了3,4分钟。最后跟我同学说这个不好玩。。 。又给我打开cs。不会买枪。还用箭头控制走路 。
后来第一款网络游戏是泡泡堂。同学机器到时间了就两个人做一台。可以双人玩 。第一款大型网络游戏是热血江湖。以后就多的记不清了。从小学玩到初中玩到职高 。职高念一半辍学去学计算机。工作4年辞职玩了3年了。不打算找对象(也不是不打算找 。。。只对游戏和电脑感兴趣,加了妹子好友都没得聊。索性也就不找了) ,家里两套房 。。。 。好像不找对象之后后面一切的东西都不用考虑了🤔
现在一台8700K加1080ti 2台2680v2加1050ti 还有个2600K+670 我弟十一抽空回来直接在我家我们两个通宵吃了3次鸡。再也不用去网吧了
小时候的第一款游戏是——小霸王,步步高学习机的插卡游戏机玩的游戏
当年玩这个游戏,不知道揉坏了多少个游戏手柄 ,失灵就拆开用酒精擦一擦,然后继续玩。至今还记得超级玛丽,魂斗罗 ,坦克大战,双截龙,忍者神龟 ,影子传说,1942,热血系列 ,冒险岛,松鼠,三目童子,雪人兄弟 ,绿色兵团,赤色要塞这些最经典的游戏 。
热血传奇
这是我玩的第一款电脑游戏,说实话最开始我并不会玩电脑 ,当年我哥带着我去网吧砍传奇,之后让我上手帮他然后练号,而我也逐渐被传奇这款游戏吸引 ,简单的玩法,激烈的PK,打到好装备的激动 ,让我彻底诚服在这款游戏上面。但是,自从传奇免费并且出了天关,魔王岭后 ,我也和其他传奇老玩家一样,转战各类私服。
飞扬神途
是我目前玩到现在最良心的一款传奇类的游戏,保持1.76版本的原味玩法,连商城都没有的干净界面 。一年最多一到两个区 ,装备保值,爆率也很好,散人生存空间大 ,在传奇界早早就有了很好的口碑和人气,传奇的老玩家比较多,非常耐玩的一款传奇类游戏。并且安卓 ,ios,电脑三端互通,可以说是非常方便了
我84年的 ,今年34岁,说起自己玩游戏的故事,挺有意思的。
那是91年 ,刚上小学没多久,回家写完作业和小朋友在楼下玩,老爸很神秘的把我叫回家,在黑白电视前鼓捣一个机器 ,后来我才知道,那是老爸用三个月的工资,偷偷背着老妈买的日本任天堂红白机 ,带着一个卡带,是魂斗罗 。我们爷俩只要有空就玩这个游戏,老爸和我一块玩 ,后来卡带就借着玩,换着玩。九几年,卡带很贵 ,就是山寨的,也要上百元。
在玩游戏的这条路上,我爸一直不管我 ,还鼓励我玩,所以截止现在,各种电视游戏机基本我都玩过。老爸给我买过世嘉机,给我买过PS1 ,给我买过DC,上大学怕我没事干,在2005年 ,给我买了PSP,后来工作需要在外地,我又自己买了各种掌机 ,目前正在玩PS4……
老爷子现在也玩游戏,不过他走网游路线了,从传奇 ,奇迹,大话,后来玩梦幻 ,玩问道,玩魔兽世界等等,我对网游没感觉…
看过的第一个游戏,是看七舅玩FC的魂斗罗 。
自己拥有小霸王学习机后玩到的第一款游戏是RPG吞食天地 ,相当经典,至今还记得当时偷偷玩的刺激,老爸不给玩游戏 ,只能偷偷趁家长不在家玩,就这样还被我玩通关了!真佩服我自己。呵呵。
第一次玩游戏机是老爸带我去街机厅,那时候应该是91年 ,我6岁 。空气潮湿阴暗沉闷的环境里聚集了很多人,许多人聚集在一台机器旁边,那就是当时每个街机厅赫赫有名的街霸2。第一次去并没有玩 ,当时三毛钱一个币一块钱四个。第一次真正玩是隔了两天我攒了三毛钱买了个币,感觉很神圣的投了进去,可不知道怎么操作…旁边有个比我大的孩子说我帮你玩 ,当时傻吧拉几的花了三毛钱看人玩了一把,当时选的人物是春丽,那孩子玩的不咋地…后来再玩我玩春丽竟然一币通关了…一晃快三十年了,仔细回忆了一番 ,人生真如白驹过隙…像做梦一样 。
小学2年级,Minecraft。
一开始不会玩,删了 ,转枪战和RPG了。
时隔2周,同学带我回归Minecraft,后来我学习Minecraft的知识 ,尝试生存 。
6年了,有感情了。
会出《头号玩家》那种游戏吗?
估计近期不会出现题主想要玩的游戏类型
虽然现在vr技术逐步完善,但是如果我仔细去研究 ,就会发现,vr技术正在没落,甚至已经到了退步的地步 ,放眼去看现在游戏的发展,快餐游戏占据了主流地步,很多快餐游戏的数据比单机剧情游戏数据要好的很多。这也是现在游戏发展的一个趋势:目前因为现在人们生活较为碎片化 。
而类似于头号玩家这种游戏呢,在那一个近乎现实的世界里 ,肯定是会有很多任务,当然了肯定会和现有的3a大作差不多。那么还有一个现成的数据:区别快餐游戏玩家比3a游戏玩家要多,并且收益也多。那么谁会顶着这么大的风险 ,去开创一个新的玩法呢?雅达利时代et外星人的失败也是证明了这一说法。
总而言之,近几年内不太可能会出现诸如头号玩家一类的游戏,但不代表以后不会有 。以后的游戏世界还需要我们去创造。
会 ,但是还需要一段时间,不如下载腾讯游戏管家,先玩玩其他的游戏。
一位Oculus公司的首席科学家预测 ,视觉设备达到一定程度的完善,可能只需要5年时间 。5年之后,显示技术应该就可以发展得不错了 ,而触觉、嗅觉 、运动感这几个方面的发展应该还需要较长时间。会是会啦,但是要多久就不一定了
一个是硬件要达到能渲染出真假难辨的vr场景而且还要便携到随身携带,难度超高啊,现在四路泰坦应该能勉强做到了 ,但是重的要死完全不便携(而且真的不担心把自己烤熟吗)
绿洲这种超大地图,内容还特丰富,反正那时候奔腾恐怕是不行了
内存?我都不敢想象
不过万向跑步机现在好像已经有了 ,
按电影剧情来说,带真实触感的衣服这种外设也是超级高玩才买得起的东西,这个忽略
还有就是vr设备要做成手套 ,还要能和游戏内场景完全交互,
如果按“绿洲 ”这种地图是星际级的
那可就
要了命了
不知道制作组的工作量得多大
想玩绿洲?有生之年看来有点费劲,就算科技大跨步 ,
我们那时候也老了,玩不动了
所以可以考虑让曾曾曾曾…孙子把绿洲和骑砍2一起烧给自己
看看游戏发展史。 。可能游戏的制作条件已经有雏形了。。关键是硬件方面跟不上 。孤岛危机第几代忘了当年号称显卡危机,游戏的规模突破了当时硬件的条件了。。
所以主要还是看硬件科技发展水平 。。软件方面说实话就wow要是真安一比一放大都可以跑断腿
我是鴿子呀
5小时前 · 数码领域创作者
这个问题其实在我看了头后玩家之后也想要问 ,从问题出发,我认为这种游戏会开发甚至能高度重现电影中那样。
原因如下:
目前来看如果要开发这样的游戏需要做到高速的通信网络,因为这样高度还原世界的3D游戏不管是玩家还是游戏开发商都需要更快的网络速度,而5G的到来能使这个问题迎刃而解 ,有些人可能怀疑5G到底有没有这么神,我在去MWC大会(世界移动通信大会)之前也有这样的想法,认为5G可能并没有这么神 ,但我亲临会场,我发现基于高速的通讯,许多场景可以基于云来操作 ,包括大型游戏,可能电脑配置差强人意,但云游戏的到来就会改变这个状况。总而言之 ,在我看来5G便是这个游戏能否做出来的关键,因为不管是VR也好体感可穿戴设备也好,当下的技术已经可以像电影那样了 ,万事俱备,只欠东风(5G),剩下的就交给游戏公司 。若有帮助望采纳
很荣幸能够看到这个问题,也很高兴给大家分享我对这个问题看法与想法 ,废话不多说让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法 ,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。
模拟听觉的3D耳机技术目前已经比较成熟,大部分头显设备都会配套涵盖3D耳机 ,如果你是刚刚想在虚拟现实领域捞一桶金的创业者 。
耳机这个方面就请不要想了。技术成熟,不容易做出差异化产品,慎入。
聚焦模拟嗅觉技术的公司目前依然很少 ,但也并非没有,FeelReal公司就是其中一家 。他们推出了一款“神奇”的虚拟现实嗅觉面罩。
就像原著小说《玩家一号》里的一处细节描写得那样,主人公在游戏中进入了一家披萨店 ,现实世界也会传出披萨的香。
,闻到香味觉得饿了,还能直接在里面点个会送到现实世界里的外卖 。
这也算是相当成功的电商手段之一,如果未来能够普及 ,像饿了么、美团外卖这样的公司,应该都会一拥而上,在VR游戏里大投广告。作为普通消费者 ,管理好自己的食欲和身材就成了一大难题。
关于在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答与看法,都是我个人的想法与观点,在这里同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家 。
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打游戏左手控制方向右手攻击,跟人体生理结构或大脑思维有关吗?
事实并非如此 。
最早的家用机也就是1976年推出的雅达利2600 ,它的控制器就是采用右手控制方向,左手控制按键的方式设计的。
不过雅达利2600的手柄并不是问题的根本所在。知名游戏公司TAITO在1978年推出了一款《太空侵略者》的街机,设计师西角友宏就将摇杆设计在了左边 。没想到这款游戏引发了一场大规模热潮 ,这个游戏渗透到了社会的各个角落,当时作为日本民众社交场所的咖啡厅和理发室几乎人手一台,一时间 ,玩《太空侵略者》甚至成为了人们生活中必不可少的活动之一,大量的玩家习惯了左手摇杆的控制方式。
前任天堂第一开发部长横井军平在设计Game&Watch时,同样参考了《太空侵略者》的操作方式 ,设计出了左手控制方向的十字键。
(还有另一个说法是,当时任天堂设计团队中有很多设计师都是左撇子,“游戏之神”宫本茂就是其中之一 。)
之后任天堂经典的FC红白机同样延续了Game&Watch的按键布局
之后手柄的布局基本上都是在这些基础上改变 ,控制方向的十字键放在左边一直延续至今。
这是一个很有趣的问题呢,客观来讲问题中所提到的左手控制方向右手攻击和人体的大脑思维结构并没有太大的关系。但是为什么现在所有的手柄设计结构都是着手控制方向,右手来控制功能键呢?这就是一段非常有趣的游戏手柄发展史了,今天大麦就来和大家说说这段历史 。
手柄设计方式和横版卷轴游戏并没有太多关系
目前在市面上存在着这样一种说法 ,之所以手柄的控制按键会放置在左手,是因为游戏都是采用向右卷轴式进行的,例如马里奥、魂斗罗这种的 ,玩家所控制的角色是从左往右移动,而把手柄的方向操控按钮放在左手,符合用户初次玩游戏时的第一直觉。这个理由初看似乎靠谱 ,但是如果我们在仔细思考一下是不符合逻辑的,这种说法就如同拿一个结论去证明一个条件。
为什么这么说呢,因为我们要知道 ,手柄的发明是要早于游戏的,早年不少游戏也有向左卷轴式移动的 。而且当年卡普空的游戏制作人也直接表示过:因为当时摇杆都是在左边的,所以玩家会下意识以左边为基准 ,所以游戏设计成向右卷轴。因此是手柄的结构决定了游戏的设计而不是游戏来决定手柄的结构。
还有一个就是早年间的游戏由于硬件的限制,因此画面几乎都是固定不动的,都是类似于俄罗斯方块 、太空侵略这种的游戏,只有极少数拥有卷轴式画面那已经称得上超级大作。而历史上第一款固定方向的卷轴射击游戏《铁板阵》 ,是向上卷轴的方式 。还有更搞笑的是向下卷轴式的游戏《哆啦A梦》。
后来马里奥、魂斗罗、魔界村这种向右卷轴式的游戏推出以后,玩家们才开始慢慢接受这种游戏方式,但是那个时代 ,仍然有不少厂商设计的游戏并不是向右卷轴式的,比如历史上很出名的《影子传说》就是向左的。
那么是从什么时候手柄的方向控制被放到了左手呢?
在主机风靡世界前,绝大多数游戏还是会放在街机上 ,而街机的按键设计就没有那么统一了,早期的街机遥感位置完全是看厂商自己的想法,左边右边甚至中间的都有 。比如NAMCO喜欢把摇杆放在右手 ,而制造《太空侵略者》的TAITO是第一个将摇杆左手的。而当时由于《太空侵略者》成为了一款大热游戏,让不少玩家因此适应了左手摇杆的这种键位设计。
也因此《太空侵略者》的成功让任天堂的横井军平在设计第一款掌机GAME WATCH时也选择了将方向控制放在了左手位置 。有趣的是,横井军平回忆当时的设计心路历程时也表示其实如果把方向键放在右手其实会更舒服一点 ,只不过为了迎合那些喜欢玩《太空侵略者》的玩家才选择放在了左手。
而后来,FC手柄在设计的时候很大程度上也继续沿用了GAME WATCH的设计方式,大不了失败了下一代主机手柄设计在调整一下。大家没想到的是FC结果大获成功,在FC之前 ,整个主机市场也就只有100万台的水平,但FC出现后直接卖了6000万台一下彻底打开了这个游戏市场 。而FC的成功也成为了整个主机市场的一种标准,接下来入局的厂商们开始完全仿造FC的设计思路来制作主机 ,自然这种左手控制方向,右手控制功能的手柄设计也被沿用下来了。
之后,这种手柄结构就成为了一种约定俗成的方式 ,即使后来手柄的外形再怎么变化,手柄上的方向键位置也再也没有改变过了。
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