- 网络游戏,真的实时成为“精神鸦片 ”了吗?
- 大家认为王者荣耀这类游戏害人不浅吗?
网络游戏,真的成为“精神鸦片”了吗?
这个毋庸置疑 ,使青少年“集中精力”,想尽一切办法,对游戏“情有独钟 ”。虽然我不懂游戏 ,但是之后我的儿子曾经玩的痴迷 。
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本来上学时候的前几名,使最后成绩因为游戏,使自己一落千丈,对学习没有兴趣。为了玩游戏 ,开始了说谎,被狠狠地刚揍过,就伤疤未好亦忘了疼。
女儿打工回家过年 ,期间为了玩游戏,在烤火取暖时,鞋子被烤糊了 ,竟然没有感觉到疼,这都是再次自己亲自己经历过,又没有办法使其不玩 。
作为家长 ,我真的恨透了游戏,使自己的儿女前途顿失,本来可以考个好学校 ,最后却考了个不入流的。自己在学校做过一段时间宿管,学生玩游戏,可是走火入魔,夜不成寐。
就现在 ,我有一个四十多岁的同事,只要一有时间,唯一的爱好 ,就是躺在床上玩手机,打游戏,乐此不疲 ,什么都顾不上做了,让游戏彻底死翘翘吧,不然影响几代人 ,这种毒鸦片不亚于“黄赌毒 ”!
网络游戏是不是毒品要看效果 。从现在来看,从幼儿到大学,太多青少年沉迷于毫无意义 、欲罢不能的游戏 ,严重的摧毁了青少年的心智!是多数家长焦虑的鸦片!象这样有害学生成材、有害社会主义革命与建设的网络游戏绝对应该禁止!
建议腾讯应该正视所有家长的呼声!同时建议创作新概念游戏!创作励志为人民服务、励志为社会主义革命建设 、励志高科技、励志又红又专等等德智体茁壮成长的教育的游戏;原来那些打打杀杀,个人英雄,自私自利的游戏可以休唉。
在有教育性的游戏中应注意去掉赌搏性为之沉迷性的奖励!
网游戏正在慢慢的催残这一代的青年人,少年人 ,孩子变得一丁点儿都听不进去父母的劝告,什么事情都可以不做,什么事都可以拖延时间去做 ,只有游戏不可以拖延一分钟,孩子一天可以花十亇小时在游戏上,却不与父母说一句两句 ,游戏对年轻一代的推残已经到了很深很深毒害的地步,强烈请求国家有所作为,限制网游的泛滥 ,限制时间游玩,加强监控网络游戏,不然国将不国。
王者荣耀绝非国之荣耀 ,也非民之荣耀,是马化腾游戏帝国的荣耀 。不能让游戏危害中国的青少年。做好疫情防控,封杀网络游戏,保护祖国的花朵 ,疫情防控形式严峻,网络游戏犹如鸦片战争一样残害祖国的希望,少年强则国强!关闭网络游戏停止残害祖国的花朵 ,关闭网络游戏保护家庭的完整!网络游戏对未成年孩子的伤害远超疫情病毒的侵害!要让祖国有希望,必须封杀网络游戏,才能真正实现少年强则国强!网络游戏正在让祖国的花朵走向灭亡!
青少年沉溺于手机 ,电脑的游戏中,昼夜不间断。影响孩子们的学习,生活 ,身体健康。入了这个门,家长的说教,打骂都不管用 。和鸦片没什么两样。少年强 ,则国强。青少年被网络游戏,这个精神鸦片所迷惑,少年不能强,直接影响国家的未来 。为了国家的未来 ,强烈要求根除网络游戏。希望国人共同努力,有关部门实施铲除精神鸦片。
大家认为王者荣耀这类游戏害人不浅吗?
大家好,流云ai游戏也爱大家!如楼主所说 ,在智能手机的普及、直播媒体的大肆宣传 、全球电子竞技的大环境下催生了无数类似于王者荣耀的手机游戏,小学生、女玩家、为人父母者不断的涌入,就连综艺节目也借用王者荣耀来包装节目!
事物都具有两面性 ,王者荣耀使小学生成迷导致厌学 、父母教育困难,严重影响他们的身心健康和成长;使多少面临中考或高考的学生成绩下滑,性格变得孤僻内向 ,从此改变了人生;使多少从业人员变得偷奸耍滑、工作不认真,将大笔的工资投入游戏,而他的父母却没有一毛……种种危害都无可否认 ,但它是不是没有好处呢?
网络地发展也促使了电竞文化的传播,光是游戏直播行业每年给国家创造了多少岗位、多少税收?社会的发展趋势告诉我们,人不在是以前只追求物质需求,也要有精神上的追求 ,简单来说就是懂得享受 。游戏中的快感以及游戏文化的普及让人们在生活的同时去体验虚拟社会,你区别可以在里面发泄也可以在里面满足自己的英雄梦。而这一切传播的有些肆意,波及了我们的下一代 ,我们需要做的就是正确引导,而不是盲目的打骂。
作为这一代全民游戏王者荣耀
,就此也被推到风口浪尖 ,人民日报点名批评,腾讯也做了相应的改善来保护小学生 。当然,我觉得最好的保护不是禁止 ,而是让他理解!去理解这个游戏能给他带来什么长远的改变~
是的,游戏对于青少年来说是害人不浅的,能让人沉迷期中 ,失去对很多事情的兴趣,丧失探索真实世界的心思。沉迷于虚拟世界。应该限制孩子玩游戏的时间,和年龄 。很多父母对这个好像还没有意识到严重性,特别是二三线城市里 ,我看到很多孩子被放任游戏。很多孩子在课堂上也是游戏不离手。失去学习的乐趣和兴趣。我自己小时候没有游戏可玩,现在也觉得游戏没有多少吸引力 。在一定年龄段有控制的拒绝游戏,很重要。
谢邀 ,我觉得这个问题需要从两点来考虑。
首先孩子爱玩是天性,我小的时候也爱玩 。只不过我们小时候没有这么多电子设备,所以只能用我们自己的方式玩 ,但目的性是一样的就是为了高兴。
第一点是游戏公司方面,游戏公司有确实做了未成年沉迷系统和家长监督系统,游戏公司也是很无奈的。因为未成年防沉迷系统是通过身份证信息对身份进行认证 ,如果账号是通过了成年人身份证认证的那么防沉迷系统就不会启动,而现在网上可以很容易的想到身份证信息 。另在家长监督系统,这个功能可能大多数人都不知道 ,简单的说这个功能是家长可以通过自己的账号管理孩子的游戏账号。就算有家长知道这个功能,但道高一尺 魔高一尺五,孩子可以给个小号家长管理或者自己从新注册个小号玩。所以游戏公司有时想防止沉迷但也是心有余力不足,但其实防沉迷系统完全可以更加的完善 ,只看游戏公司有没有这方面的打算 。
第二点是家庭教育方面,很多人觉得孩子沉迷,乱花钱是家庭教育的原因主要在于经常看到有些报道家长没有怪孩子而是怪游戏公司 ,要求退款。看的多了自然也就反感了,游戏公司该做也在做,充值也是需要支付密码。家长自己无意泄漏的密码 ,然后怪游戏公司确实不该 。不可否认,家庭教育也是很重要的,很多家长把孩子扔学校就自认为不用管了 ,交给学校去教就行了。学校能教的只有知识,家庭情感方面还需要父母去引导。出现这样的事件之中,很多家庭都是父母没有和孩子建立足够的情感 ,孩子和父母也没有话可说,只能在虚拟世界找寻朋友和认同感。而在竞技游戏中实力就代表认同感,而充值就是提升“实力”的最快方法 。很多家长以为孩子小不知道充值是花钱,但别忘了孩子就出生在这个时代 ,你再想想他有可能不知道充值是花钱吗。
综上所述,我个人倾向于家庭责任是主要的,父母和孩子建立良好的关系是非常重要的 ,只有建立好关系才能更好的教育孩子。
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