《浅谈电子游戏的发展史》-你们如何看待高校的电竞专业?你是否了解电竞行业的前景?

试试手气吧!
  1. 你们如何看待高校的然后电竞专业?你是否了解电竞行业的前景?
  2. 游戏开发具体学什么 ,好入门吗?
  3. 为什么以前那些好玩的单机rpg手机游戏莫名其妙都消失了?

你们如何看待高校的电竞专业?你是否了解电竞行业的前景?

打电竞游戏的人很多,对自己和职业电竞有足够认知的人却不多 。

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《浅谈电子游戏的发展史》-你们如何看待高校的电竞专业?你是否了解电竞行业的前景?
(图片来源网络,侵删)

电子竞技与管理专业并不是公众以为的“打游戏” ,学生需掌握电子竞技基本理论 、工作规律和实践能力。专业围绕游戏品种研发、IP赛事活动打造、专业战队运营 、衍生产品开发、关联产业服务发展等方面培养电竞人才。主干课程有《电子竞技游戏解析》、《竞技运筹学》 、《电竞心理学》 、《竞技战队战术设计与优化》、《电子竞技节目管理与运营》等 。

主要培养面向电竞职业俱乐部、电竞公司 、体育协会以及其他电竞相关机构的高素质技术技能人才。毕业生可以从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判 、主持与主播、赛事组织与管理等工作。截止2020年,全国共118所高职院校开设了电子竞技运动与管理专业 。

腾讯电竞联合企鹅智库、尼尔森和国际电子竞技联合会发布的《2020全球电竞运动行业发展报告》显示,我国现有的电竞从业人数5万人 ,人才缺口高达50万 ,主要集中在产业运营 、内容制作、主持解说与数据分析四大领域 。电子竞技作为一个蓬勃发展且吸纳大量就业和资本的新兴产业,高校开设电竞专业是很有必要的。

目前电竞专业仍存在一些问题:比如从专业建设现状来看,各高职院校在课程体系建设与培养方式上均为自行筹划 ,没有统一的规范标准。同时,电子竞技专业的老师很多确实没有在一线做赛事的经验,很多老师来自新媒体运营管理专业;高职学生该专业毕业 ,就业难以对口等等 。

电子竞技行业在我国发展时间较短,电子竞技专业的设立也不过三年时间,除了学校的建设与改变 ,政府也应当建立完善的管理体制,优化政策体系。今年夏天,我国首批电竞专业学生即将毕业 ,面临就业“大考 ”。当“正规军”进入市场,如何使高职电竞专业毕业生与整个市场及大环境更加适配,仍是一个值得研究与探索的问题 。

如今有许多人对于电竞行业都有一些稍微偏执的看法 ,如电竞行业就一定要去打比赛 ,电竞行业就是去当主播等等,这里我们一定要明确一下,电竞专业并非只是一个除了玩游戏什么都学不会的专业 ,电竞之所以会开设专业是因为它有自己的多方面教学方向。

首先需要明确的就是电竞专业并非是不正规的专业“2016年9月30日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业 ,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。 ”虽说如此 ,但电竞专业的学费也是需要参考的地方,具了解电竞专业的学费会根据学校和地区的不同从几千到上万元不等,也就是说选择该专业学费高是一点 ,还要参考学校之间的资历和学历,对于自己目前和未来所选大学要进行明确的分析 。

而其次就是了解这个专业未来的前景,其实除了成为广为人知的电竞选手以外毕业生还有很多条路可以选择 ,在如今游戏领域的扩张 ,电子竞技的行业规模也随之扩大,电子竞技产业岗位种类已超过100种,并且规模还会不断扩张 ,目前在电子竞技专业,学生们除了学习电子竞技技术、电子竞技概论 、电子竞技裁判、赛事组织策划、数据分析与战术设计等核心课程,还包括掌握电子竞技的基本理论 、基础知识和基本技能 ,学习掌握电子竞技工作规律,这些课程会提高学生对于电竞的理解能力和知识水平,未来无论是游戏ob 、电竞媒体编辑、活动策划、数据分析师 、电竞运营等等后方职业 ,还是正面的职业选手或主播,都可以为学生提供多种发展方向。

目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业,涉及到的就业方向很广 ,电竞方面的裁判、选手、主播 、宣传等都可以作为工作方向。电竞行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持 ,那么电竞专业的发展前景就是广阔的 。比如职业选手、教练、电子竞技数据分析师 、领队等;电竞娱乐行业的电竞主播、解说、经纪人等;电竞赛事行业的赛事运营 、策划、裁判等。

目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业 ,涉及到的就业方向很广,电竞方面的裁判、选手 、主播 、宣传等都可以作为工作方向。电竞行业处于发展初期,但发展潜力巨大 ,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么电竞专业的发展前景就是广阔的 。比如职业选手、教练、电子竞技数据分析师 、领队等;电竞娱乐行业的电竞主播、解说、经纪人等;电竞赛事行业的赛事运营 、策划、裁判等 。

电竞专业还会学习当今电子竞技行业现状、电子竞技大数据分析 、战队战术策略信息分析与设计、电子竞技分析导论、电子竞技游戏解析 、竞技策略分析、竞技运筹学、电子竞技心理学 、竞技思维导图 、电子竞技数据分析方法、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目制作等课程等课程。

电子竞技作为一个新兴行业,而且是一个前景光明的行业。以下行业或者单位未来对电子竞技的人才非常需求:

1 、媒体

媒体目前对电子竞技了解甚少 ,甚至很多主流媒体都不明白电子竞技是什么,而电子竞技作为一项体育活动,未来媒体报道肯定是少不了的 。

2、赛事及裁判

这个是目前人员较多的 ,其中不乏优秀的人才,其中一部分肯定会转向其他行业从业者。专业的游戏解说目前比较紧缺,而且前途远大

游戏开发具体学什么 ,好入门吗?

游戏开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有 ,也不是完全学不会 ,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的 。首先, 游戏开发的过程 ,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的游戏场景,分析其中的逻辑 ,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在,游戏开发的思路和现实中的思想很相似 ,没有太抽象的内容,只要你能想明白游戏逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。其次 ,游戏开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力 。最后,就是主观上你得认同游戏 ,客观的看待游戏开发的岗位 ,不要认为游戏是祸及下一代的电子鸦片。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!

如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,目前那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说 ,这些课程学到的知识在游戏开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础 。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与游戏开发之间的联系 ,并且学起来很枯燥。

所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小游戏,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小游戏会有一种别样的成就感 ,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划

首先要掌握软件开发这个专业学好软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程 。软件开发是一项包括需求捕捉 ,需求分析,设计,实现和测试的系统工程 。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件 。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序 ,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程 ,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计 、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

一个即将实习的人给你说一下吧

我是游戏开发专业的,在一个很普通的本科大学就读 。

建议你先了解一下学习的过程基本

一 、编程语言C++,这个务必学精学通 ,特别是C++的后八章的内容,继承,多态和重载的思想要领会 ,不然以后的软件工程课程中的设计模式什么的你就会是个渣渣辉,这个事关写代码的质量和工程的复杂程度,我本人已经在吃这个亏了。另外 ,C++ 学好了,以后的类C语言的C#配合Unity就不用太担心了。

二、数据结构和基础算法,最好学通 ,本人的基本状态是基本看得懂,就是写不出来或者写不好,要用了基本就是翻课本的情况了 ,这样很麻烦 。这个的最后是让你理解游戏人工智能和他的算法的。

三、图形学 ,这个我本人一直都在偷懒,因为想着有引擎的使用,图形学显得不那么重要 ,其实不是的,图形学学得好头发掉得快也快,用起引擎也会很快很顺手。GDI过时的玩意 ,Direct 2DX和Direct 3DX被迫认真学过,OpenGL听闻也是一大魔鬼我没学过,如果想用Unity顺手Direct 3DX的认真学习是必不可少的 。

四 、游戏的各种理论知识 ,包括了游戏历史,策划,测试 ,游戏原型等等,好好了解一下都是些增长知识的课程。

五、各种游戏引擎比如cocos2dx,Unity ,UE4等等 ,你也可以尝试更多的,但是没必要,因为类通。

六、美术 ,在校期间基本学过3DMAX PS AI基础的基本会 。但是艺术的东西,唉说多了是泪,实在没办法 ,艺术细胞几乎不存在,我在校期间的学生游戏项目中在没美工的存在时我做的每一个UI没一个不被吐槽是直男的审美 。如何想独立开发游戏这个美术的技术和艺术是必不可少的,不然你不配去碰这个。

最后有个叫做创意的东西你学不来的 ,靠灵感,靠日常的积累总结。

祝你的学习好运 。

1.然而首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念 ,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍 、视频 、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。

推荐课程:C#教程 。

因为不同平台下的性能不同 ,支持的编程语言也不尽相同 ,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:【Unreal】 、寒霜、CE3

苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】 、【Unreal】、sparrow、sprite kit 。

安卓:【unity3D】 、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine 、libgdx。

网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D 、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了 。不是这样的 ,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情 ,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2. 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl 。这两个图形库,至少需要入门其中一个 。

3.然后 ,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数 、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分 。还有其它诸如着色器编写、地形编写 、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计 、网络编程等等 ,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发 ,而不是单打独斗 ,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力 。[机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智][机智]

为什么以前那些好玩的单机rpg手机游戏莫名其妙都消失了?

怎么没人好好回答呢,我来说一下吧。

第一 ,正版意识的觉醒,近年来国家对假冒仿制也就是山寨类的东西收紧,大力推动版权意识 ,当然其中也包括游戏,曾经我们可能从当乐网机锋网论坛下载游戏和安装包,现在已经很难找到 ,而是通过正规渠道进行下载。以游戏下载软件taptap为例,tap刚刚上线时还有不少未获得版权的游戏五花八本,在今年收到了上层的整改令 ,再次上线的tap就去除了很多未获得版权的游戏 。

第二,资本的注入,游戏是一个如何的市场 ,从腾讯网易的游戏财报就可以看出 ,如何在这样的激流中站住脚,这就是个问题,如果今天做出的游戏 ,明天就被破解连基本的保障都没有如何赚钱?这也是提到的第一点:“版权”,还是以tap为例,在整改后游戏数量减少 ,曾经大家喜闻乐见的游戏下架了,这时便有资本的注入去代理收购合作的方式取得游戏在大陆地区的发行权,资本在游戏出来前后会严厉打击破解第三方的出现 ,导致的就是曝光率的减少,如果有你有合适的渠道,你会发现 ,游戏没有减少,只是你之前不知道而已。

第三,垃圾网游的大行其道 ,资本都是逐利的 ,单机rpg好玩,玩家也喜欢但是他有一个致命的缺点:“不赚钱”。让你花100块买一个单机游戏,相信很多玩家都会斟酌个半天 ,然而某些网游里买一个皮肤,来一次十连抽可能都不知100块,但是却有相当大一部分玩家愿意掏钱 。不赚钱 ,做的人也就少了。其实吧这才是真正的原因所在啊。

RPG角色扮演人物单机游戏,原来我们都玩过确实挺好的原来的无互动性 。

随着现在手游等的出现网络的普及互动的性好,玩着更有趣味 。

就像MP3 ,软盘,CD机一样是时代的变迁科技进步的结果,谁也没想到现在的手机📱这么智能!实时


感谢邀请!待到秋来九月八 ,我花开后百花杀!RPG游戏的出现给了大家一个生活以外的角色扮演,引领了游戏的浪潮,并影响至今!像以前的轩辕剑、仙剑奇侠传等是一代人的回忆啊 ,当初可以连续几个通宵就为了能通关 ,最郁闷就是一个隐藏的剧情发现不了而让你来回奔跑,痛苦并快乐着。伴随着2000年以后互联网的普及,竞技平台类游戏及基于互联网的多人在线RPG游戏成为了主流 ,单机RPG渐渐成为了老男孩的收藏品。但它的历史任务已经出色的完成,像曾经紫禁之巅的叶孤城,或者像是可以没事撩闲话务小妹的BP机 ,当然也许它也只是暴风雨来临前的信风 。。。

大家好,我是游戏老夫子!


估计题主是个老玩家了,在JAVA和塞班功能机时代 ,手游主要都是以单机为主,那个也确实有很多好玩的国产rpg游戏,特别是武侠题材的 ,比如:彩虹城堡、满江红 、仙剑奇侠传等等,这些游戏大多数都是采用章节付费解锁、应用内购等方式进行盈利 。抛开游戏画质等因素,这些游戏的可玩性一点都不输于现在的各种大作。

Java机时代单机游戏占绝大多数 ,也因为玩家的流量原因 ,要知道那时候的流量是很贵的,除了有些无限流量卡之外,大多数玩家都特别珍惜自己那点少的可怜的流量。不过也有开发商推出了一些网游 ,而随着时代的发展,流量资费逐渐降低,网络速度逐渐增加 ,最重要的是,开发商看到了手机网游的曙光,相比单机手游 ,网游能够带来更大的收益 。

当年的市场环境也很乱,各种应用市场为了吸引用户提供的是破解版的游戏,玩家不用花一分钱就可以玩游戏 ,而开发商一分钱拿不到,因为这种情况,也有开发商把应用商店起诉的 ,根据下载量索要赔偿。

网游就没办法破解了 ,并且开发商和应用商店会采取联运的方式合作,这样大家都能赚到钱,商店为了利益也愿意推荐这些网游产品。

最后 ,总结下几点原因吧 。

1、利益的问题,网游更赚钱,大家都知道国人都是宁愿花100块钱买网游中的道具 ,也不愿意花10块钱买游戏。好的单机叫好不叫座,有好的口碑赚不到钱也白扯。

2 、版权相关法规的健全,保护正版 ,打击盗版,主流市场都不会在干破解盗版这样的事情 。

3、单机只能一个人玩,网游大家可以一起玩才有意思 ,伟人说过与人斗其乐无穷啊 。

游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘 ,手机RPG作为一种大型游戏种类 ,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下 ,那些经典的手机RPG游戏吧。

苍神录


塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面 ,这剧情,这系统,简直无可挑剔 ,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小 ,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注 ,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。

伊苏1&2编年史


伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对 ,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩 ,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味 ,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下 。

最终幻想6


超任上面最终幻想系列的最后一作 ,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗?😂我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新 ,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了 ,不知道为什么被玩家忽略 ,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。

原因很多吧 ,我重点说三点:1、以前好玩的单机rpg手机游戏莫名的消失其实暗藏着的是游戏市场资本的暗流,我们可以来看下,以前的单机游戏基本上很少需要去花大钱的 ,消费提不上,作为一个公司肯定是要赚钱的,就好比一个公司只要把一款游戏做好了 ,以后就不愁流量,类似于现在的网易 、腾讯,以前的单机游戏已经跟不上现在的生活水平 ,说白了就是赚不到大钱,只能小钱,利用单机游戏建立口碑和打造品牌是很划算的 ,所以转型之后以前的游戏就被慢慢遗忘了 ,只能留在记忆里面或者是说等待有人接场。2 、以前的单机游戏好玩,那时候玩手机的小孩这块还比较偏多,大人们对于单机根本不感兴趣 ,以前的单机好玩也只是存在童年记忆里,因为长大了还记得,而现在的整体情况是玩单机游戏很少有人感兴趣了 ,单机游戏的没落还有道理的,他没有跟上时代的变化,不是我们淘汰了单机游戏 ,而是单机游戏被时代所替换 。3、单机游戏被替换是很正常的,现在的人讲究体验和社交,而单机游戏实现不了 ,现在的单机游戏只有小学生这块的才会去玩一下,而对于我们这种有消费能力的成年人是很少有再去体验单机游戏的,单机游戏完全就是一个封闭的网络世界 ,没点意义。如果你喜欢我可以点赞关注评论哦

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