《世界电子游戏发展史》-世界上第一款游戏是什么?

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  1. 世界上第一款游戏是近日什么?

世界上第一款游戏是目前什么?

电子技术的发展带动着游戏的辉煌 ,当现实中的物体变成代码0和1时,电子游戏就诞生了 。1958年,一个物理学家使用示波器和模拟计算机设计了一款乒乓游戏 ,游戏画面很简陋,但是世界上第一个电子游戏诞生了,那群观众成了历史上第一批观看电子游戏的人。这个是威廉海金博塞姆和他乒乓游戏的故事。这是第一款电子游戏 。

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《世界电子游戏发展史》-世界上第一款游戏是什么?
(图片来源网络 ,侵删)

1962年麻省理工学院的几个学生制作出世界上第一个电子游戏程序空间大战,这标志着数字化游戏形式正式诞生。

1965年鼠标被发明出来,若干年后诞生了继续鼠标的第一人称射击游戏和即时战略类游戏。后来电脑网络的兴起使得互联网渗透到平常百姓家 ,人工智能变得流行起来 。

整个七十年代是计算机软硬件技术和电子游戏的全面发展阶段 ,第一款商业街机游戏电脑空间诞生了,这开启了游戏的大航海时代,于是滚滚浪潮翻涌到今天。

最早有记录的电子游戏诞生于1952年 ,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础 。在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年 ,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业 。

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电子游戏(Video Games又称电玩游戏(简称电玩) ,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏 、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏 、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动 。

据小白查证 ,有记载的世界上第一款游戏,应该是小托马斯·T·戈德史密斯(Thomas T.区别 Goldsmith Jr.然而)与艾斯托•雷曼(Estle Ray Mann)在1947年制造的阴极射线管娱乐装置(Cathode ray tube amusement device)。这是目前世界上已知的最早的采用阴极射线管(CRT)的互动电子游戏。该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑图形演示技术 ,所以飞弹锁定目标发射过程 ,需要以单层透明版画覆盖於萤幕上进行演示 。而且演示操作的旋钮,用于发射同时的还可以调整飞弹的航线与速度。

游戏的玩法是,由玩家旋转调整屏幕CRT光束的控制旋钮 ,玩家看到的光束会在屏幕上投射为一点。屏幕上的点代表飞机,玩家在有限的时间内按键向飞机开火 。如果玩家按下按键时,光束射入预先设定的机械坐标 ,则CRT光束散焦,代表飞机爆炸。这款游戏没有对外行销或销售,于1948年获得专利。该专利于1948年12月14日正式颁布 ,自此电子游戏的雏形终于问世,尽管并没有获得大力度推广与普及,但该专利依然对后续的游戏发展起到了启发作用 。

1951年 ,克里斯托弗·史差切(ChristopherStrachey)用PilotACE电脑所写的出了一个西洋跳棋程序和一个国际象棋程序。在五十年代中期和六十年代初开发的国际象棋程序的棋力已经可以挑战具有相当水平的业余爱好者。

1951年,A.S. Douglas开发出OXO(井字游戏),输出到阴极射线管 ,是最早的电子计算机视频游戏 。这是一个图形版本的井字过三关 ,它在EDSAC电脑上开发,而该电脑是透过阴极射线管显示记忆体内容 。玩者用转盤操作以对抗有基本人工智能的电脑。

1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏《双人网球(Tennis for Two)》。它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐 。游戏显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在於一个重力控制的球得打过「网」 ,该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。

以上就是小白找到的最早的电子游戏了 ,由于早期对电子游戏的定义还比较模糊,并且游戏都还是不成熟的不可对外开放的版本,直到《双人网球》的出现 ,才真正让世人接触到了电子游戏的门槛,所以小白暂认为可以将《双人网球》定义为最早的电子游戏。

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世界上第一款网络游戏是1997年由EA公司所发明的Ultima Online,其中文名为网络创世纪,同时它也是第一款在全球范围内设立服务器的游戏 。作为第一款多人在线游戏 ,游戏中有一个庞大的世界 ,玩家可以选择不同的职业进行游戏,可以说,这个游戏在当时获得了史无前例的成功。

第一个叫做《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯·T·沟史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)与艾斯托·雷·曼(EstleRayMann)在美国专利注册。

1951年2月 ,克里斯托弗·史差切(ChristopherStrachey)试着运行他为英国国家物理实验室里的PilotACE电脑所写的《西洋跳棋》的程式 。该程式超过硬件记忆体容量,後来在10月,Strachey为位於曼彻斯特的机器—配备较大容量的记忆体—重新编写他的程式。

《OXO》是一个图形版本的井字过三关 ,由A.S.道格拉斯(A.S.Douglas)於1952年在剑桥大学所制作,目的是来展示其人机互动的研究论文。它在EDSAC电脑上开发,而该电脑是透过阴极射线管显示记忆体内容 。玩者用转盤操作以对抗有基本人工智能的电脑。

於1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏。透过适当的命名:《双人网球》 ,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐 。《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在於一个重力控制的球得打过「网」,而不像其後继者《碰碰弹子台》那样的上视图 。该游戏提供两个盒子状控制器 ,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。到1959年双人网球拆除前,它共陈列了两季。

1962年 ,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素(Steve Russell)和他的同学们开发出了《太空战争》(Spacewar) 。在一台PDP-1计算机上 ,玩家可以操作飞船在太空里进行移动和射击,虽然一切看起来只是像素光点,但这是人类历史上第一款真正意义上的电子游戏。

电子游戏专用机产生在70年代初。1971年 ,一个还在MIT学习的叫NolanBushnell的设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace) 。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。

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