《经典的电子游戏有哪些类型》-RPG游戏有多少种?哪些好玩?

试试手气吧!
  1. RPG游戏有多少种?哪些好玩?
  2. 目前觉得哪些游戏,可以称为第九艺术 ,为什么?

RPG游戏有多少种?哪些好玩?

日式rpg:实时最终幻想系列 ,勇者都恶龙系列,格兰蒂亚,女神异闻录等

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《经典的电子游戏有哪些类型》-RPG游戏有多少种?哪些好玩?
(图片来源网络 ,侵删)

美式rpg:之后巫师系列,神界系列,辐射系列等

硬核rpg:博得之门系列 ,冰风谷,无冬之夜等

国产:古剑系列,仙剑系列 ,轩辕剑系列,还有最近出的天命奇御等。

RPG-角色扮演游戏是再次一个游戏类型 。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。

我知道的RPG游戏有角色扮演模拟游戏 、策略角色扮演游戏、动作角色扮演游戏 ,另外还有多人在线角色扮演等 。

其中我觉得好玩的时策略角色扮演类,可以动脑不枯燥 。比如我现在玩的《志霸三国》,是一款三国题材3D即时动作卡牌手游 ,游戏画面精美 ,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。

rpg是角色扮演游戏的简称 ,其中包括动作类角色扮演游戏简称arpg,战旗类角色扮演简称srpg,还有桌面角色扮演游戏简称trpg ,和大型多人在线角色扮演游戏简称mmorpg或者mmo,其实这种问题提问者可以自己上网查一下

Hello,这里是碎碎念君 。

RPG游戏是“角色扮演类游戏 ”的简称 ,在如今这个游戏行业非常成熟的年代,角色扮演类游戏也有着非常多的类型。

注重剧情、开放性与冒险体验的“角色扮演游戏”,往往被归类为“传统”的角色冒险类游戏。在当下 ,经久不衰的传统RPG仍然有着非常多的大作,例如靠MOD实现沙盒效果,成为了“少女卷轴 ”的《上古卷轴5》;游戏性出众 ,捡垃圾都能忘了孩子 ,不知不觉玩上千小时的《辐射4》,以及从任何方面都难以挑剔,剧情更是史诗级别的《巫师3》 。

侧重于战斗操作的爽快体验的RPG类游戏 ,往往会被归结在此类。最著名的ARPG莫非暴雪的开山之作《暗黑破坏神2》莫属。虽然《暗黑破坏神3》在原版里有点“黑历史 ”,但《夺魂之镰》版本后的《暗黑破坏神3》在同类中质量依然是非常领先的 。而同样,继承了《泰坦之旅》精神的《恐怖黎明》同样非常好玩 ,与《永恒之柱》并列被称作Steam众筹游戏的典范。

与ACT(动作游戏)不同的是,ARPG类游戏往往侧重角色装备和加点等RPG要素大于操作,要求玩家拥有一定的装备积累才能通过关卡 ,同样也能靠装备降低游戏难度甚至无脑站桩过关。

通常被称为“战棋游戏”的SRPG很多也属于“角色扮演”的一类,尽管如今随着游戏的短平快化,这一类游戏已经进入衰退了 。乃至《超级机器人大战》系列为了迎合玩家 ,都搞出了敌人回合能用精神的设定。

在如今的一些其他类型游戏中,也可能有着典型的角色养成和收集装备等RPG元素,例如《无主之地》系列 ,尽管在大类型划分上 ,普遍认为这一系列属于FPS(第一人称射击)游戏,然而这一系列的卖点却是画风 、剧情和装备系统,因此 ,可以说这一系列属于RPG元素丰富的特殊FPS游戏了。

最早的时候RPG游戏就是单纯的RPG类型,后来随着游戏业的发展,在此之上又衍生出了多种RPG游戏类型 ,但总体是建立在角色扮演的基础上,以下我来介绍一下各种各样的RPG游戏类型 。

标准RPG



代表作《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列,这也是最早的RPG游戏的模板吧 ,以日式为主,角色升级系统,回合战斗系统 ,装备系统和道具系统,城镇地图和野外大地图,还有恼人的迷宫😂 ,这些特性直到今天仍然在沿用 ,当年我国著名的经典RPG游戏《仙剑奇侠传》,也是用的这个系统框架,但仙剑里面是没有大地图的 ,场景都是直接切换,自由度低了一点更加注重剧情的衔接,也是不错的 。

ARPG(ACT+RPG)



ACT就是动作游戏的简称 ,所以这种类型基本上和标准RPG是一样的,只是战斗系统抛弃了回合制的枯燥,改为了更加爽快刺激的动作类型 ,如果你的操作可以,打怪甚至可以不掉血,有些玩家是非常不喜欢回合制那种你拍一我拍一的单调乏味的 ,代表作早期的比如《圣剑传说》,也算是ARPG游戏的鼻祖了,直到现在也仍然活跃在各个平台 ,著名任天堂游戏《塞尔达传说》也是归类于这个游戏类型的 ,但是塞尔达非常有特色,角色没有等级,升级就是看血量提升和获得各种道具来实现 ,解谜要素也比其他ARPG丰富很多,更加注重可玩性。

SRPG(SLG+RPG)



SLG就是战略游戏的简称,一般SLG游戏都会有众多的角色和伙伴 ,战斗系统属于战棋类回合制,相较传统回合制来说增加了不少策略要素,一场战斗的时间也会持续更长 ,但不会有踩地雷的那种遭遇战,剧情方面也有着RPG游戏的丰富多彩,这类游戏也是非常的受玩家欢迎 ,代表作《最终幻想战略版》《皇家骑士团》,都是老机迷必定玩过的好游戏,当年最喜欢的就是GBA版本 ,画面清新 ,内容丰富,还有最重要的便携性。

欧美RPG



也是有各种类型具体分类的,但这里统一说了 ,欧美玩家比较钟情3D效果,很多RPG游戏都是3D制作,而且几乎是没有回合制游戏的 ,全部都是即时战斗,基本上全部可以算作ARPG类型,系统大多更加复杂 ,武器和装备的属性差异非常大,装备的部件更加的多,技能也会有很多 ,《暗黑破坏神》是2.5D的动作RPG游戏,《上古卷轴》系列如今也是全3D的画面了,这都是欧美RPG游戏的代表作 ,感觉制作上会更加注意细节 ,非常追求真实,非常受玩家们喜爱 。

你觉得哪些游戏,可以称为第九艺术 ,为什么?

要说清楚这个问题,首先要知道什么被称之为艺术?人们对艺术的定义众说纷纭,有的人说高大上的东西就艺术 ,有的人说艺术是一种哲学思想,也有的人说根本没有艺术,但仍有八个主要的创作主体被成为八大艺术:文学 、绘画、音乐、舞蹈 、雕塑、戏剧、建筑 、电影 ,而第九艺术就是被许多人称之为的游戏艺术。

游戏这个行业当中究竟能达到多高的艺术价值,究竟什么样的游戏才能称为第九艺术?我们将一款游戏进行分解,将其解构成一个个独立的单元 ,有画面、故事、可玩性(游戏性) 、剧情的编排等等,从这些相对独立又紧密结合的单元当中,可以稍微的了解到游戏的一些艺术元素。

游戏与动画制作类似 ,在初始阶段 ,游戏好比是一张任何事物都不存在的白纸,负责的制作人要将自己想象出的画面与创意全部铺开在纸上,《旺达与巨像》游戏在画面的展现度上 ,显然已经有了电影级别的实力,在过场CG当中,对镜头的把握度 ,一些长镜头的大量使用,绝对是需要特别优秀的艺术功底与天赋才能实现,也是其他游戏所无法拥有的 。

《指环王》游戏当中那广袤又绿垠的中土世界 ,在现实中着实难寻一景,当中的妖精、半兽人,实际更是不存在 ,小说面世长达几十年之后,凭借电脑特效技术的进化,才勉强能出现在我们面前。

一款游戏需要故事的曲折度与内涵去吸引玩家 ,《美国末日》给我们展现了一个丧尸横行的末世废土世界 ,人类在这个末世中面对的困境与抉择让人唏嘘,《合金装备》给我们带来了一个冷战之下的精彩故事,BIG BOSS与蛇叔的前因后果 ,让人看的拍案叫绝,《生化奇兵》中营造了一个未来的水底世界,让人在人与变异之间艰苦抉择 ,呈现了一个反乌托邦的社会。

一个优秀的故事,需要作者精心的撰写,一个精彩跌宕起伏的故事 ,则需要作者对整个故事的驾驭能力,那么游戏的艺术感又该怎么说呢?是游戏的关卡设计出众,又或者是游戏的美术设计优异?面对游戏的可玩性与艺术性 ,制作人与玩家又该如何抉择呢?什么游戏才能称之为“第九艺术 ”?或许各位心里比我更清楚 。


游戏已被很多人称为“第九艺术”,不仅完全具备文学、绘画 、音乐、舞蹈、雕塑 、戏剧 、建筑、电影这“八大艺术”的表现性,而且游戏最大的异质性和优势就在于游戏过程的交互性。

到底什么样的游戏算是艺术 ,这个问题还真不好回答。游戏作为一种艺术形式(好像是近年获得了美国政府的认可了) ,其所出产的作品,理论上来说都是艺术作品 。当然,我明白题主所表达的 ,其实是指比起游戏的商业性,更加注重艺术性的作品。

游戏说白了其实只是一种娱乐的方式,本质是与电影 ,音乐,文学作品一样,首先讲求的并不是艺术性或者是艺术价值。并不是一款游戏显得多么艺术 ,它就会变得多么牛逼 。

当然,假如游戏仅仅只起到娱乐的作用,那么这种形式的作品 ,最终只会被遗弃 。现在很多游戏都被传统的艺术创作者们(如电影从业人员,作家,音乐家所鄙视) ,其实很大程度上 ,他们和普罗大众一样,都没有感受过那些堪称艺术品的游戏。

既然是称为“艺术品 ”,那么 ,这些游戏就不仅仅只是局限于满足人们“娱乐”的需求,它应该能够带来一些“娱乐”以外的东西,或者是具有现实批判性 ,或者是让玩家感受美等等。只有这样,游戏作为一种艺术形式,才会不断流传下去 。

以下还是列举一些个人觉得是“艺术品 ”级别的游戏吧。

1、 TGC作品

从上到下 ,分别是《Cloud》《Flow》《Flower》《Journey》,当然,Journey的日文译名《风之旅人》更加有诗意一些。严格来说 ,《Cloud》不算TGC的作品,不过鉴于气质上比较一致,就放在一起吧 。关于这类游戏 ,可以说的内容很多 ,还是自己体验吧。

2.Team ICO作品(最后一张)

《ICO》&《汪达与巨像》这类游戏,同样属于只能意会,不能言传的类型 ,还是自己玩一遍,感受一下吧。顺带一提,汪达没记错是IGN评选的PS2百大游戏之首 。


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