《玩电子游戏的危害》-玩王者荣耀会有什么危害?

试试手气吧!
  1. 玩王者荣耀会有什么危害?
  2. 电子游戏害人不浅,您是否同意?

玩王者荣耀会有什么危害?

现在社会网络游风靡 ,诱惑太大。特别是《王者荣耀》不但无抵抗力的即使青少年喜欢,连成年人也迷上了 。

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《玩电子游戏的危害》-玩王者荣耀会有什么危害?
(图片来源网络,侵删)

长时间玩游戏会导致植物精神紊乱 ,免疫功能降低,引发心血管疾病,肠胃神精功能病 ,焦虑,忧郁等。

沉迷游戏者还会在上下班都沉浸在游戏的幻觉中,影响了正常工作的安全系数。

每天十几小时紧盯屏幕 ,造成眼睛疲苈过度,视力下降,伤害视网膜 。屏幕的辐射也可致多种病。

沉迷游戏 ,参加体育运动少了 ,正常的生活规律乱了套,整常熬夜,身体代谢功能严重下降 ,易造成猝死。

所以,没有自控力的青少年或成人,最好不要去接触玩游戏 。有自制力的也要有节制。

总之 ,游戏不能当饭吃,只能闲时稍玩一下。沉迷它,玩物丧志不值 。


之后表弟小学四年级 ,他也玩,但是他从来不会偷偷的玩,他只在休息的时候玩 ,他也有手机,但是他就是很自觉。有时候我然而问他要不要给他买个ipad给他玩,他说不要 ,他怕自己会忍不住玩游戏!相比较我的大表弟 ,高二,偷偷玩游戏,还用小表弟的手机玩。所以我认为游戏只是客观原因 ,主要原因还是在小孩子自己身上的自觉性!!还有家长的教育!不要事事都把错推到游戏身上,的确,游戏上瘾 ,但是一个王者倒下了,还有千千万万个王者站起来了,就算掰到了王者 ,哪怕就是俄罗斯方块,小孩子也会玩的不亦乐乎,我们要做的事如何预防这种情况的出现!

有的 ,比如说手机配置不行,温度过高,把自己烫伤;排位不给力 ,摔手机;躺着打游戏 ,手机砸脸;走路打游戏摔倒;骂队友骂不过,脑充血;手速过高,把自己玩成手残;一边玩一边充电 ,导致充电线漏电把自己电伤;那可露露穿墙妄想症、铠皇开大无脑症 、对东皇张良抑郁症、李白高速巡回症等 。

对于心智成熟的成年人来说也没啥危害吧,顶多就是为了打游戏冷落女朋友酱紫,但是对于小学初中生来说个人感觉影响还是挺大的 。

众所周知《王者荣耀》未成年玩家超级多 ,到QQ区的世界频道上随手一抓就能抓到一只未成年,之前因打农药买皮肤而偷偷花光父母血汗钱钱的新闻也不胜枚举。

每每看完这些新闻我都不由在想,到底是家长石乐志 ,小屁孩石乐志,还是天美石乐志?

在如今信息高速发达的时代,人手一部手机早已成为常态 ,手机游戏作为便捷化和碎片化的娱乐产品,极其令人沉迷,先不说小朋友 ,就拿我周围的朋友来说 ,玩电脑游戏不舍得冲一分,玩起手机游戏来每每遇到福利活动都是好几发648礼包下去毫不含糊。

成年人尚且如此,更别说小朋友了 。

像《王者荣耀》这类有着英雄谱、特效造型还特别炫酷的竞技性手游 ,就很容易让小孩子沉迷。

放学回家不写作业忙着打农药,以前按时睡觉现在忙着打农药,不打农药就和班里其他人没有共同语言 ,技术太烂便会沦为小团体的笑柄。

现在想想,小孩们在班里兴致勃勃的讨论《王者荣耀》的英雄强度 、皮肤颜值、出装攻略,跟我们小时集水浒卡、玩弹珠 、转陀螺没啥区别 ,只不过当下的小孩的娱乐方式变成了电子产品而已 。

不过电子产品也分好坏,好的游戏诸如《我的世界》、《塞尔达传说》就比较适合小孩子玩。

但是之前薄弱的防沉迷系统和吃相难看的氪金体系的确让《王者荣耀》变成坏的那一方。

然而最让我害怕的是,小朋友通过《王者荣耀》认识了众多历史 ,但是这些历史人物在他们的眼中变成了美女荆轲、炮台黄忠 、萝莉小乔、摇滚高渐离,他们还没到珍视历史的年纪却早已被游戏灌输了错误的思想 。

我知道这不是游戏的锅,但是我却没有感受到该游戏公司的社会责任感和行业使命感。

我只知道它被人民日报点名后才把荆轲改成了阿珂;

我只知道负面新闻频出的时候才强化了防沉迷系统;

长期沉迷王者荣耀等网络游戏的危害 ,就个人而言从身心两方面来简单发表下观点:

首先 ,便是对眼睛的影响

眼睛长时间的盯着屏幕,目不转睛,尤其青少年处于视力发展阶段 ,这样下去视力受损。

其次,是对肌肉颈椎的伤害

身体长时间保持一种坐姿不变,颈肩部分肌肉很容易疲劳 ,久而久之,便可出现颈肩肌肉僵硬、酸痛,加上颈部活动缺乏 ,可出现颈部活动受限,颈椎骨质增生,颈椎生理曲度消失 ,严重者可有手指麻木感 、放射痛 、椎动脉压迫症所出现的眩晕等颈椎疼痛综合症表现 。

第三,是对肠胃的伤害

长期沉迷必然饮食无规律,长久下去必然影响消化系统 ,容易患上胃溃疡 ,胆囊炎等疾病。

第四,是对大脑的影响

同样长期沉迷大脑高负荷运作,必然打乱作息 ,长时间得不到休息,疲劳积累长期得不到缓解便会对机体产生伤害,而大脑首当其冲 ,出现记忆力下降、反应迟钝、思维不敏捷等症状。

而中医上也讲''久视伤血'',说的是长时间的用眼会增加身体血的消耗,而肝主藏血 ,便进一步影响到肝的功能失常 。''久坐伤肉'',说的是久坐不动便会对肌肉有伤害,而脾主肉 ,便会累及脾的功能失常 。肝主疏泄,调畅一身气机;脾主运化,为气血生化之源。这两者一伤必然导致整个身体素质低下 ,易出现食欲不振 、面色萎黄、失眠眩晕、脘腹不舒 、烦躁易怒等症状进一步加剧身体负担。

首先 ,便是容易性格孤僻

长期沉迷减少了人与人之间交流,久而久之便会不适应于社会生活渐渐丧失人际交流的能力 。

其次,是性格容易情绪化走极端

游戏会给人带来愉悦感乎 ,容易唤起人们情绪,而游戏中处理事情手段又都比较简单以及血腥暴力,显得极端。过于沉迷 ,长期下去多少影响性格,做事便容易走起情绪走极端,做事不想后果。

我用我自己举例吧

我们班上好多同学同学都在玩这个游戏 ,而我不幸的陷入了深渊,我不知道我的未来会怎么办,我每次删了 ,就马上就会下回来,而9个月后,就要考试了《》大考 。

我不知道如何戒除这个毒药。

其实 ,没有手机没关系 ,最主要的事,每天都想玩1,2局 ,控制不住自己,喜欢上这个游戏了。

再次,我对那些即将中考的同学们说:远离游戏 ,否则会上瘾的,就像我,我正在每天凌晨4点起来背单词 ,语文,这样可以慢慢减轻危害

不仅耽误了学习,还耽误我想当兵啊 ,视力不行啊,以后学习再好,视力不好 ,有什么用啊

成为社会精英 ,各行业领头人物,高级干部,这样 ,你就可以慢慢享受游戏了

不要再青春年华玩游戏 。

电子游戏害人不浅,您是否同意?

不同意。

这是一个时代的产业发展,不被人的意志左右 ,就和以前音乐、绘画、雕塑等艺术是一样的,以前人类放松靠音乐或者艺术,现在多了一个游戏。

所谓玩物丧志 ,我认为就是过去对于功名利禄比较单一的追求下的一个仇富名词 。

或者就是用自己的理想绑架下一代理想的借口。

2019年四季度,我国国产电子游戏销售额高达480.实时8亿元,较2019年一季度增长30.8亿元。2020年一季度 ,受疫情影响,我国国产电子游戏销售额增幅扩大,增长至623.5亿元 ,较2019年四季度环比增长29.68% 。

由此产生的设计研发 、测试、视频、出版 、竞技、会展、文化 ,甚至代练 、盗版等相关产业链,已经成为未来经济发展的一大主流 。

全球市场就更大了。

未来,它和影视的市场是差不多的。

就是一个娱乐休闲产业 。

你总不能说做电影编剧是正经的 ,而做游戏编剧就是不务正业吧?!不都是一门手艺或才华么?

以魔兽 、暗黑、仙剑为例,它们都编剧脚本动画啥的可不比一般的小说影视剧差,甚至是超越了大部分影视剧编剧作家的艺术成就。

而这些 ,都是从接触开始的,就算学舞蹈,音乐或者画画 ,也是从零开始投钱学习嘛,何况这玩意比学钢琴芭蕾舞雕塑啥的省钱多了。

对于普通老百姓而言,吃啥饭不是吃 ,一定要当官、当传统手艺人或者做传统生意么?

就算是上班,也可以找个游戏测试员的工作啊 。

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