看小说耗不耗流量?
那要看你用什么软件看小说了区别 。如果程序大 ,而且里边东西多的话,肯定要费流量的。不过我再次现在是用手机QQ浏览器看小说的,这个浏览器做过冷处理系统。非常省流量的 ,看小说的时候可以先全部缓存下来看的 。一共花个几m的流量就可以把整本书都看完了然后。一个月就花哪点流量,真是太值了。
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公立电竞学校有哪些?
、磁维教育电竞学院(北京中心)
2、磁维教育电竞学院(武汉中心)
3、南昌工学院
4 、三明职业技术学院
5、合肥共达职业技术学院
6、安徽体育运动职业技术学院
7 、哈尔滨科学技术职业技术学院
8、黑龙江商业职业学院
9、锡林郭勒职业学院
10、兴安职业技术学院
11 、石家庄财经职业学院
12、湖南体育职业学院
13、四川传媒学院
14 、四川科技职业学院
有没有一种只能用微信不能上网不能玩游戏的手机?
1、很显然 ,这种手机根本不存在 。
2、因为你要求要能用微信,而微信使用的基础是要有网络,所以只能用微信不能上网的手机根本不存在。
3 、有些商务手机是可以上网用微信,但是不太适合打游戏的 ,如果有需要可以去买。
4、有些老年机配置不允许玩游戏,但是可以使用微信。
你认为电子游戏是艺术吗?
一部分电子游戏可以是艺术 。
游戏的范围非常广,可以是竞技、单纯的娱乐 ,或是作为艺术品。
游戏融合了美术 、音乐、剧情、交互,表现手法也丰富多样,当然是艺术。
单从游戏美术来做说 ,是有游戏美术这么一个职业的,当然游戏美术也离不开艺术的本质,美术的基本 。
电子游戏像传统艺术一样具有具体的形象表达 ,能让大众的感官直接感知,可以从配乐 、画面、文字等方面具体感受到游戏,并以此评价游戏。
电子游戏像传统艺术一样包含并表达了创作者的精神思考 ,既然有人能写长篇的游戏感受,有人会讨论游戏的剧情,就说明创作者的确在游戏里表达了什么。
电子游戏是有别于传统艺术的新型事物,既然如此 ,我认为电子游戏是一项新兴艺术 。
与其去想XXX不是艺术不如反过来想XXX为什么是艺术。
近年来电子游戏可以算为一种独立的艺术门类已经成为了在学界与民间都有广泛支持者的观点,一般认为,电子游戏组合了旧艺术门类中的绝大多数 ,并且形成了自己独有的表现形式。 电子游戏同时具有一门艺术需要的“自由 ”及“审美”特点,它理当被视作艺术 。
肯定是,在每年世界游戏博览会上(简称“E3展”) ,早已在电子数码科技革命——赋予玩家化身主角完成特定任务安排,追求通关的同时来思考游戏赋予人类命运、荣誉、哲理等多元化表达“艺术 ”形式!
游戏,一个备受争议的话题 ,本人还是持肯定态度的,游戏,充实着我们的生活 ,他,在《我的世界》里教会我们耐心,在《和平精英》教会我们接受新事物,在《王者荣耀》里教会我们珍惜团队荣誉 ,他教会我们太多,我们不得不承认他,是真真切切的艺术品 ,他教会我们网络有时是美好的,教会我们网络有时可以结交到知音,教会我们网络有现实中没有的真善美。
我认为 ,它不仅仅是艺术,更加的,是我们的良师 ,我们的益友,我们的百科全书,也更加 ,是这个人间上,少有的美好宝库。
即便如此,我们对他的误解太多太多,更有甚者强加罪名 ,却少有人去为他洗清这些罪名,从80年代,第一次接触游戏的人们 ,就开始误解,直到今天,可是 ,我们也看到,他从来屹立不倒,因为 ,所有正义,都不会向错误屈服,反而日渐旺盛 ,直接被体育项目收录,从此,不会受到任何人的侵扰而受到伤害!!!
回到话题,游戏 ,不仅教了我们综上所述,更是用他的经历,教会了我们人生哲理 。这样 ,他又更近了一层,不再是艺术品,而是更高的游戏精神。
没错 ,游戏是是种精神!!!一种屹立不倒的精神!一种出淤泥而不染的精神!一种不与世俗同流合污的精神!!!
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这个问题我和很多其他行业的从业人士也都探讨过,只要不是完全不玩游戏或者是对游戏行业有正确的认识,一般都会认可“电子游戏是第九艺术”这一说法 ,并且会认为游戏是其中的集大成者。
我们这里说的电子游戏,通常指的是主机或PC平台上的3A级别作品,以“堆UI见长”的传奇类页游手游基本上只能算是个应用 ,这里就不讨论这类“游戏 ”了。
世界八大艺术,指的是文学 、绘画、音乐、舞蹈 、雕塑、戏剧、建筑 、电影 。
如果我们假定每一种艺术都是在用自己的方式去记录历史,或者去抒发感情,又或者是一种社会意识形态的具象化表现时 ,那么这种手法在游戏中都会有体现。
相对于这八大艺术而言,游戏因其不需要现实形体的存在,而使得展现手法更加自由和全面。一款好的游戏 ,是可以从视觉(画面)、听觉(音效)、触觉(体验)等全方位给玩家带来身心的愉悦和放松的 。即使厌倦了打打杀杀,坐下来看看开发者精心打造的美景,也是一种享受。
通常 ,好的游戏是有内涵的,是会让人感受颇深的。比如一款叫做《通天塔崛起》的小游戏 。尽管玩家扮演的是无所不能的天神,可以肆无忌惮地施展自己的神力去”制裁“那些”妄图“登天的凡人。然而游戏的最终结局始终是“人定胜天”。
“只要努力和团结就能战胜天灾 ”的意识 ,会在每一位玩家的心中深深扎根 。这种体验,要比任何一种形式的宣传都更加真实。
最后我们来说说游戏特有而八大艺术都做不到的特性,那就是互动。
当世界上第一款电子游戏被创造出来时 ,“互动”这个特性就跟随而来 。玩家可以通过自己的努力,去拯救原本要面临灭亡的世界,也可以去改变人物的命运。而随着游戏技术的不断升级,游戏中的“互动”越来越趋于真实 ,也越来越让游戏走向大家所熟悉的艺术领域。
我认为游戏是艺术,也是人生。
电子游戏从80年代开始兴起,盒子君刚好赶上车 ,赶上了游戏的快车 。
刚开始,电子游戏只是一些无趣的单色方块组成,别说艺术 ,就连可玩性都没有,人们就没注意到这些所谓的“游戏 ”存在。
随着科技发展,电子游戏慢慢出现了革命性转折。
1983年7月15日 ,任天堂推出FC游戏机,同时开创了游戏的新纪元,该游戏机不到一年销量突破300万台 ,简直是前所未有的辉煌 。而跟着游戏机推出的《马里奥兄弟》更是家传互晓。
这就是工业科技的艺术。
也是游戏业的艺术 。
从此游戏也开始了它的新时代,因为人类生活质量提高了,玩的游戏质量也相对提升,不单单只是可以玩那么简单。
在新时代影响下 ,游戏开始加入新的设计元素--画质。
游戏的画质要追求最真实,要多元化,还要有美感 。
这样不得不增加行业人才 ,如专注游戏模型的3D设计师 、专业原画人设设计师、界面的UI设计师等出现,现在连音效音乐也要使用专业人员做,这些人都是艺术家的一种形式。
从任天堂的FC游戏机开始 ,游戏被加上了艺术的帽子,游戏设计者用尽灵感,将一切丰富的元素加进游戏里 ,希望玩家感受到游戏的快乐和被游戏改变的人生。
谢谢邀请!
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