《电子游戏被称为第几类艺术》-手绘是一门艺术吗?为什么?

试试手气吧!
  1. 手绘是一门艺术吗?为什么?
  2. 游戏的好处的具体事例?
  3. 游戏策划是一个怎样的职业?
  4. 录单机游戏视频和解说发到网上会不会侵权?谁给我实时一个答案?
  5. 游戏开发是做什么的?
  6. 艺术的门类有哪些?
  7. 什么是艺术 ,提起艺术形式这个词你提到首先想到的是什么?

手绘是一门艺术吗?为什么?

我们先了解一下什么是手绘,手绘是从事建筑,美术 ,园林,环艺,摄影 ,视觉传达等专业技巧。是把设计师的灵感和构想,客观的呈现出来,不同于普通的绘画 ,他不光要熟练的掌握素描技巧,更多的是对多维度的立体构造真实的描述,绘画多在于写意 ,手绘多在于写实。毕加索 ,梵高等艺术大家都有货手绘作品,更好的体现艺术还原生活 。中国近代的建筑大师,梁思成先生的手绘手稿 ,那一副不是艺术品呢?

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《电子游戏被称为第几类艺术》-手绘是一门艺术吗?为什么?
(图片来源网络,侵删)

首先:

艺术包括绘画、雕刻、建筑 、音乐、文学、舞蹈 、戏剧、电影、电子游戏(第九艺术)等。艺术是语言重要补充方法,就像讲话中我们会用大声代表生气 ,用笑声代表开心,用手舞足蹈代表焦急或者其他的心情来传递给对方。所以,每件艺术品都应该有它独特的诉求 ,这种诉求就是艺术的生命力 。同时,艺术也指富有创造性的方式 、方法。

艺术的特征:

形象把握与理性把握的统一

情感体验与逻辑认知的统一

审美活动与意识形态的统一

再说手绘:

手绘是应用于各个行业手工绘制图案的技术手法,设计类手绘主要是前期构思设计方案的研究型手绘和设计成果部分的表现型手绘 ,前期部分被称为草图,成果部分被称为表现图或者效果图。手绘内容很广阔,所以言语无法尽善表达!手绘成果是设计师思想与创意的表达!

所以手绘当然是艺术!

我认为手绘是一种艺术 ,我觉得艺术就是一种赏美 ,我觉得艺术是很广阔的,在我们生活中艺术随处可见,到处都是充满艺术的气息 ,像手工艺术什么的还是比较难的,艺术也是分很多种的,最受欢迎的大概就是手工和美术一类的吧 ,我觉得吧艺术太广了不太好说 。就是路边一块有特色的石头也可以说是艺术吧。我是做玉雕艺术的。


游戏的好处的具体事例?

策略游戏的话可以锻炼脑力,考验敏捷性,思维性;缓解现实社会给与我们的压力 ,暂时忘却自己的烦恼 。玩游戏可以作为适当的放松,缓解精神疲劳

以下是一些好处:

第一:日常生活压力大。用游戏来减轻压力。

第二:许多人无聊,来打发时间 。

第三:在游戏世界中相当于另外一个你 ,在现实生活中得不到的在游戏中却可以得到,获得满足感和成就感 。

第四:游戏的世界可以从侧面另外玩家的道德素质。思想素质,让你可以方面的接触各种各样的人。游戏玩家群体在社会中是各个行业 ,各个阶层的人 。你可以在里面很方便的了解到其他东西。也可以学会许多东西。

第五:益智游戏可以锻炼你的脑力 ,敏捷游戏可以锻炼你的敏捷能力 。策略游戏可以提高你的智力等。

游戏策划是一个怎样的职业?

游戏的核心就是策划,美术这边也是受制于策划,我们这边之前一个项目说要出外观 ,策划一股脑的搜了一大堆动漫游戏人物给我们,我们美术这边意见很大,风格完全不符合 ,还有版权问题,那个狗策划说不,非要一模一样 ,少根飘带都不行,结果出来之后代理那边说版权问题要改,测试的时候也被人吐槽。

一个什么都不懂的策划真的是毒瘤 。还有特效这边也是 ,不是你想做成什么样就什么样的,是策划要你做成什么样你才能做成什么样,我喜欢那种节奏快的特效 ,做出来之后策划说你这光波一闪就没了 ,看不清,改久一点多加点细节(我:???一个受击特效0.目前5秒等到那些快速攻击出来的时候不卡的要死?)

以上这些,全是游戏策划眼里的西湖水!

话说回来 ,你真的懂游戏策划么?

他们做游戏,他们今天跟你互诉衷肠!

其实很多时候......

他们不是每天玩游戏4小时,而是加班4小时。

他们的情怀不仅仅是拒绝做脑残挂机的事

他们要的游戏平衡 ,是让我们的游戏时间变得值钱

他们每天要想破脑洞想创意

他们是在背后给孩子带来快乐的人

他们还有很多工种:主策、剧情策划、数值策划 、美术策划,每个岗位都实打实的技术活

他们的寂寞是起码100次升上40级,是同一款游戏

他们也需要和运营 ,客服,玩家互动,每天接触的人比银行柜台服务员还多

这就是一颗纯粹的心

大家是不是已经爱上游戏策划了?

游戏首先诞生在设计师的头脑中 ,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度 ,使旧有的事物获得重生 ,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉 。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果 ,并尝试将多个创意连贯起来。

这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程 ,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法 。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成 ,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情 。

我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉 ,大家好,我是强浩莫崦。

相信大家都听过游戏策划这个职业,但这个职业到底是一个怎么样的职业在这里 ,我就给大家详细介绍一下

内容大纲

1.什么是游戏策划

2.游戏策划的分类

2.1.以游戏类型分类

2.2.以内容类型分类

3.总结和预告

本文大纲内容

1.什么是游戏策划

所谓游戏策划 ,就是游戏设计师,国外称Game Designer(GD)。

游戏策划是游戏的设计者,这个职位不负责输出代码、美术等 ,而是对游戏内容本身负责 。

不同内容类型的游戏策划,在具体的研发中会负责不同的内容,比如说:

数值策划负责游戏数值设定和数据框架的架构 ,小到物品定价大到整个养成体系的数值设定;

这里是喜爱游戏的小白

关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度 ,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则 ,玩法,都是由他们决定的。并且认为成为一名游戏策划其实也是非常容易的,例如我有一个好想法 ,我有一个好注意 ,我想出了一种新的游戏类型。只要我有创意,就能成为一名游戏策划了 。这也是为什么许多玩家咨询小白的时候都将自己的职业规划定向为游戏策划了,大家都认为同为游戏制作人 ,相比程序,美工,配乐 ,游戏策划最容易上手,需要的专业技能也最少,职位等级还最高 ,是一个谁都能干谁都想干的香饽饽。

录单机游戏视频和解说发到网上会不会侵权?谁给我一个答案?

如果原视频中无字幕无解说,您可能不需要版权,反之需要。

按照我目前的理解就是在游戏中讲解是主要的 ,并不是通过游戏本身赚钱,所以没有侵犯权益,这类型的东西更像是在网上发表心得 ,并不是修改游戏或者其他商业目的 。

侵权 ,主要指的是瞒着公司进行商业用途,从而获得利润。

这样举个例子吧,如果你是一个电脑高手 ,将这个游戏破解了,并且修改了一些里面的东西,并且将这个私自进行商业交易 ,那么你就算触犯了法律,也就是侵权,侵权主要指的就是在运营商不知道的情况下 ,私自进行修改,并且进行商业交易的行为。这样就简单了吧

本来自己录的视频是自己的版权,不会构成侵权 。但是下载别人的视频自己再发出去这就是侵权行为。

但也有例外情况 ,比如腾讯就觉得用它的游戏自己录制的视频版权也属于腾讯,所以在西瓜视频不能发王者荣耀的视频。

不侵权的 。

侵权首先要知道侵的是什么权 。是制作公司或个人的知识产权。只要你没有侵犯游戏的软件作品 、美术作品 、以摄制电影的手法创作的作品、商标、专利 、知名作品的特有名称以及知名商品(服务)的包装装潢就没事。

简单来说当你游玩并进行解说时并没有对游戏本身有什么影响 。制作的也是视频,是不同类的媒体作品 ,不是侵权。就算大众因为你的解说而导致游戏风评出现问题这也不是侵权。但如果你是在自己制作一款游戏时把其他游戏的视频放了进去变成你自己的游戏内容并且没有经过原游戏作者的同意而且商用 ,那你就是侵权了 。

这个问题,在西瓜视频官方课程里有过介绍。一名视频创作者录制和上传游戏视频不构成侵权,因为游戏作品作为一款产品 ,它的营利模式是玩家购买游戏本体,而你上传的是游戏视频,跟游戏本体是两回事 ,在法理上不构成侵权。

另外,判断一种行为是否构成侵权,一个重要的指标是行为人有没有进行商业活动并从中获利 ,如果没有,则不构成侵权,这一点西瓜视频官方课程也解释过 ,即便视频作者使用了版权音乐和图片,并开通了自营广告,也是不侵权的 ,因为这不属于个人化的商业行为 。

兄弟放心 ,不会的,你自己制作的视频侵权谁?对吧,至于游戏方 ,你都说了是你买的了,你有权利使用的,而且你看看各平台的各种游戏视频非常多 ,大家都发你也发好了,不用怕

你看我发了多少,也不是没人跟我急吗[呲牙]想做解说不容易啊 ,你得慢慢练习,祝你成功哈,如果帮到你了请点个赞吧[大笑]


游戏开发是做什么的?

目前 ,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D ,使用的开发语言是c#或者Javascript 。

所以 ,要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。

首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发 ,那么,首先需要学习C++

学习C++的路线一般是先学习C语言, 对编程有点了解后, 就是怎么样编写程序, 什么是函数, 指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++, 这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感!再次。然后,还要了解Cocos 2dx 的使用 。以及熟悉api.等等 。

再说一下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C# (Javascript也用 ,但用的比较少),所以先要学会c# 。

c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++ ,也是相对简单的。然后,就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要 。没有什么技巧,就是自己一步一步学习 ,一项一项的熟悉。还有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

今天,就先说这两种在国内非常流行的游戏开发方法 。到底需要学习哪种游戏开发,学习什么编程语言 ,现在应该熟悉了吧!

游戏开发 ,不管是哪一种方式。都是需要有自己的项目,自己会独立的解决问题,这才是最重要的。

游戏开发本身也是软件开发 ,但比传统软件开发又多了美术、音乐、影视动画等层面更多的要求,工种较普通软件开发也多了很多 。很多游戏开发公司会将美术音乐等素材的制作外包出去,自己只做策划和程序的部分。目前全球市场休闲手机游戏非常火热 ,具有开发周期短 、研发成本低、可以快速验证项目可行性等特点。并且有大量发行商涉足于此,给予了不少的支持 。如果您想初步涉足游戏开发领域,可以考虑从开发手机休闲游戏开始做起 。还有必不可少的部分是网络部分的处理 ,现代游戏只是开发了手机客户端的话,那也只是一个单机游戏,玩家删除掉了游戏所有存档全部丢失 ,各种网络功能都没有,玩的人也会很少的。当然现在也不用担心这个问题了,国内的话可以使用“坚果矩阵”这款专业后端游戏引擎产品 ,开发者可在几分钟内为作品集成常用的游戏网络功能。具有完善的数据统计、灵活的逻辑扩充 、高速的服务响应等特点 。采用按月付费的私有部署许可证销售模式 ,数据更加安全可靠,每月仅需几百元即可开始使用。

狭义的游戏开百发就是指游戏程序,广义的游戏开发就是指整个游戏度制作的过程 ,包含游戏美术、游戏策划、游戏程序。游戏程序主要就问是用引擎,国内用的比较多的是cocos2d和unity3d,写代码开发引答擎的功能 ,配合策划和美术实现整个游戏中的所专有功能,就是这样的 。你可以去17xuee看看游戏行属业的岗位分工的,非常详细

首先和题主求个优质 ,最近在考核[捂脸]

不算市场营销广告之类的,制作类的分三种,当然 ,实际不止三种,但是新人基本都是这个三个职位开始的,而且是有上升空间的新人 ,如晋升到游戏制作人(类似电影导演) ,不过有些天才制作人有一开始就迈上这个岗位的···当然很少:

1 、程序。就是计算机编程啦。电子游戏也是种软件 。 一般是计算机专业毕业的人。

2、美术。绘制游戏里面的图片、3d模型 、场景等等 。 一般是美术学院的人。

3 、策划。和电影剧本作家一个类型···需要广博的知识和想象力 。 这个岗位看你学识了···

要说辛苦不辛苦····一样东西如果你想做到最好,没有不辛苦的道理 。

很高兴能在这和大家讨论这个问题,

游戏开发是一个过程 ,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。

2、主要流程包括原画创作 、建模、材质、灯光及渲染 、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法 、视觉艺术、编程、产品化 、声效、编剧、游戏角色 、道具 、场景、界面等等元素 。

3、游戏程序开发归根到底就是软件工程 ,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大 ,供不应求。

二 、游戏开发需要具备的知识

1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分 、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计 、游戏元素、规则、任务 、系统、关卡设计、游戏平衡设定 、界面与操作功能 。

2 、透视基础、构图基础、结构素描 、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写 、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法 、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制 、质感表现。

3、3DMAX软件基础、游戏材质基础 、游戏道具制作 、作品渲染。

三、游戏场景制作技巧、场景材质制作 、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 。简单分类的话就是:

1 、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法 、BSP树、人工智能。

2、相关图形处理知识 。比如:Direct X编程 、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理 、贴图 、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法 ,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA 。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强 ,很多网游:比如网金 、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏 。

艺术的门类有哪些?

艺术有文学、绘画、音乐 、舞蹈、雕塑、戏剧 、建筑、电影等。

艺术可以是宏观概念也可以是个体现象 ,是对客观或主观对象进行感知、意识 、思维、操作、表达等活动的过程。

八大艺术,主要指用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学 、绘画 、音乐、舞蹈、雕塑 、戏剧、建筑、电影八大类别 。

八大艺术的分类来源已不可考 ,但其区别于乔托·卡努杜所提出的第七艺术在内的七种艺术,两者内容和思考脉络均有所差异。而近年来所提出的第九艺术(电子游戏)则是承接着八大艺术而提出的。

所有艺术类专业均属于艺术学这一学科,艺术学门类下设专业类5个 ,33个本科专业:

1.艺术学理论类:艺术史论

2.音乐与舞蹈学类:音乐学 、音乐表演、作曲与作曲技术理论、舞蹈学 、舞蹈表演、舞蹈编导

3.戏剧与影视学类:播音与主持艺术、广播电视编导 、戏剧影视文学、戏剧学、电影学 、戏剧影视导演 、表演、录音艺术、影视摄影与制作(特设专业) 、戏剧影视美术设计、动画

4.美术学类:美术学、绘画 、雕塑、摄影、中国画(特设专业) 、书法学(特设专业)

5.设计学类:视觉传达设计、环境设计、产品设计 、服装与服饰设计、数字媒体艺术、公共艺术 、工艺美术 、艺术设计学、艺术与科技(特设专业)

扩展资料:

艺术类院校,目标是培养具备各专业知识,能从事各专业门类教育和实践的人才 。艺术院校专业课的考试都是由各个高校自主命题的 ,部分学校有一定的考前培训辅导班。其招生工作是由各个学校在教育部的指导下自主进行的,考试内容和时间是由学校自主决定的。截至2016年,有本科艺术类院校48余所 ,并且在各类师范类院校、综合类大学中多设置音乐 、美术、传媒等学院(系、科) 。

参考资料:

教育部-本科专业目录

什么是艺术,提起艺术形式这个词你首先想到的是什么?

柏拉图说:“艺术是前世的回忆”;

纪德说:“艺术是沉睡因素的唤醒 ”。

艺术是布莱克笔下《天真的预言》:

“一沙一世界,一花一天堂 ,手掌握无限 ,刹那便永恒”。

艺术是所见所感相依相合,情理并茂 。

艺术是文化领域和文化价值的一种形态,它是一种精神产品。艺术也是自我表现的创造活动和对现实的模仿活动。同时还有艺术品 ,主要强调了艺术的客观存在 。一般来讲,艺术是人们把握现实世界的一种方式 。艺术活动是人们以直觉的 、整体的方式把握客观对象。并在此基础上以象征性符号形式创造某种艺术形象的精神性实践活动。艺术与其它意识形态的区别就在于它的审美价值!除此之外,艺术还具有社会功能 。如认识功能、教育和陶冶功能、娱乐功能 、文学功能、领导艺术等。所以说 ,生活中的所有都是一种艺术,你去发现并感受,就会无处不在 ,无处不有!

艺术是用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学、书法 、绘画、雕塑、建筑 、音乐 、舞蹈、戏剧、电影 、曲艺、电子游戏(第九艺术)等。艺术离不开人,真正的艺术是一个人对自身精神与情感的抒发与表达 。真正的艺术是能够陶冶情操、培养性情的 ,比如古人实践了二千年的艺术——唐诗 、宋词、昆曲等。

艺术是人的知识、情感 、理想、意念综合心理活动的有机产物,是人们现实生活和精神世界的形象表现。艺术源于生活,也高于生活 。艺术形式很广泛。常见的艺术形式有音乐、文学 、建筑、雕塑、绘画 、舞蹈 、戏剧、书法等等。

能给人以美感的事物就是艺术 。美感是一种主观感觉 ,同样的一种事物 ,有的人能感觉到美,有的人感觉不到美甚至以之为丑,不能一概而论。

比如京剧 ,很多人都说京剧是国粹,不管唱腔,还是动作 ,以及服饰、化妆等,都很好看很美。但我的乡亲们却不这样认为,他们认为京剧十分的难听 ,近似于驴叫的噪声,而且动作都是花架子,一点也不实用 ,远远不如地方戏更好听更好看 。

艺术的形式无所不在,比如绘画之类,这是具象的事物 ,诸如绘画 、雕塑、书法、舞蹈 、戏剧、电影等具体存的事物 ,通过具体的形象来传达“美” 。再比如文学作品,诸如诗歌、散文 、小说等,通过想象联想来传达“美 ”。

不管是具象的 ,还是想象的,目的只有一个,都是传达作者的一种客观感觉 ,并通过这种客观感觉表达自己所要表现的“美”。

查了一下,简单解释是,塑造形象反映社会生活的一种社会意识形态 。它形象地反映人们现实生活和精神世界 ,满足人们的审美需求。

作为一个摄影爱好者来说应该加强学习多受点艺术教育,对自己有益。


我来说说上亿年的石头留给人类古老文化魁宝——赏石艺术

当你走在河里沟渠就会发现一些漂亮的石头,仔细寻找就会发现某块石上或出现花 ,鸟,鱼虫,植物 ,人物 ,风景!你会很高兴,如获至宝!这就是发现艺术吧!!

不管你身居何位,不论你腰缠几贯 ,不管你事务何多,不论你闲情几许,都要有一颗木石之心 ,都要有几分云水之趣 。你可以心有猛虎,但别忘了细嗅蔷薇;你可以一时落魄,但别停止热爱生活。细嗅蔷薇 ,哪怕其生于顽石之上;热爱生活,哪怕其布满穿空乱石。为何不先赏这顽石、乱石?

能有观顽石、赏乱石之心,怎么少得了闲情逸致 、恬静悠然?怎不得“云中世界 ,静里乾坤”?还何愁不能把生活过成诗?此不正是“会得个中趣,破得眼前机 ”吗?

在繁忙之余,在嘈杂之后 ,去赏几方顽石 ,不正是将身放于风恬浪静中、将心安于味淡声希处吗?不正是从个中“见人生之真境,识心体之本然”吗?不正是一种诗意的生活吗?

因为不能言的石头,我们有缘汇聚在一起 ,长鲸千丈,天吴九首,挥洒汗水 ,恣肆青春,与古人对话,和今贤切磋 ,于是石头也有了温度,不言却更有深情,才隐南山之豹 ,欲迷北海之鲲,文化总是寂寞的,清寒的 ,温暖也不过是用各自零度的手温暖零下一度的心 ,于石,我们不过是匆匆过客,这些精灵才是主人 ,因为他们曾占据了邈远的时间,王羲之在兰亭中说暂得于己,暂得二字用的极好 ,这些精灵暂时遇到了我们,惊艳了我们一生的岁月,温柔了我们苍白的青春 ,我们只能惭愧地说自己只是暂时得到了他们,为之歌哭,为之吟赏 ,殊不知他们只静静的在那里,不言不语,不来不去 ,暂时见到我们的似水流年 ,然后任我们自来自去,他们自去面对这人间世,依旧是可人的雅物 ,等待着拈花微笑的喜悦 。 ——让我们一起来同识,共鸣,都悟石!保护非物质文化遗产 ,弘扬传统赏石文化!!!


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