《电子游戏的定义和特点》-你对电竞有什么看法?

试试手气吧!
  1. 你对电竞有什么看法?
  2. 什么是关于电竞?电竞需要具备什么条件或技能?
  3. 什么是区别游戏,为什么叫做游戏?
  4. 青少年爱玩电子游戏是什么填空?
  5. 围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?
  6. 电子游戏对于整个人类来说有多大意义?

你对电竞有什么看法?

电子竞技的目前发展是一种社会的必然性以及可持续发展性。电子竞技在如今的社会也拥有一定的地位 ,并且也拥有一定的社会认可度。

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《电子游戏的定义和特点》-你对电竞有什么看法?
(图片来源网络,侵删)

下面我说一说我自己对电竞的理解吧 。对,我自己也是一个普通的游戏创作者 ,所以我感觉对电竞这方面我还是有一定的了然后解吧。

首先我们要明白一点,就是电竞并不是单纯的打游戏。我看到过很多的人就是说游戏打的很好,就想去打电竞搞电竞 。事实上电竞和游戏打的好 ,并没有一定的关联。很多人只看到了职业选手的天价薪酬,却不没有看到他们背后的努力和付出。一些电子竞技用一句话来概括就是 。你努力了,基本上都没有结果。哪怕天赋再高。事实上我们不难发现 ,能靠电子竞技赚到天价薪酬的往往就那么几个,而事实上打电竞的往往是这几个人的几万倍甚至几十万倍 。举个最简单的例子吧。斗鱼虎牙的主播多吧?那上面就问你年薪超过100万的有几个呢?虎牙上应该就20多个,斗鱼上应该也差不多。是你没有看到的 ,是虎牙拥有将近1.7万个主播 。啊 ,斗鱼更多,将近2.1万个主播 。这只是最普通的数据。要想从这几万个主播脱颖而出,成为了二十几个人 ,可以想想有多难。甚至再讲的再通俗一点 。你有这份努力和这份运气,以及这份天赋。我们为什么不去考一个好一点的大学来为自己的人生铺路呢?看来现在这个环境下,电子竞技是被大家所认可的以及接受的。

是现在依旧有接受不了电子竞技的 。举一个很简单的例子来说 ,就是现在还在看这篇文章的你的父母会去支持你去打电竞吗?我相信绝大多数的家长都是不会的。为什么呢?因为电子竞技这条路的起点可以说是非常非常的低的。他基本上只要拥有一台电脑,一个手机,你就能做一个电子竞技选手 。但是那个不叫电子竞技。那个只能叫你为了打游戏而编造的借口。现在很多人都不理解打游戏和电子竞技的区别 。很多人以为在网吧里打个游戏或者自己游戏打得很好 ,就能去打电竞,就能去成为电子竞技选手。这种的观念其实是非常非常错误的。去看看那些虎牙斗鱼的直播 。那些主播说句好听的,他们是在追求自己的梦想 。说句不好听的 ,就是在放弃自己,堕落自己。因为很简单的一句话,你一个人你再有本事也是做不大做不强的。如果你没有一个很好的平台去帮你扶持 ,像一些大主播 ,他们的背后都是有团队甚至一整个公司去帮助他们运作的 。像基本上像韦神吧。他打直播,只要出现一个好笑有趣的片段。基本上那场直播没有结束后,就有公司的人帮他剪辑配音以及上字幕了 。你一个人做 ,你有这么多精力去录制去找去剪辑吗?所以说在我们这些普通人来看打游戏只能成为我们自己娱乐的方式。并不是所谓的电子竞技。

当然每一个成功的选手的成功并不是偶然,当然也有没有经过公司包装就自己成功的例子 。这样的例子也有很多。比如卢本伟骚男。但是这个世界上又有几个叫卢本伟叫骚男的人呢 。就像2000年的时候,马云当时到处拉投资 ,你当时能够投给马云1万块钱,就能得到阿里巴巴现在1%的股份。基本上你家从祖上到现在加起来,他赚的钱都没有 ,这1%的股份多。但是又有几个人是马云呢?

如果屏幕前的你有打电子竞技的想法 。那么我劝你先考虑一下,你打这门职业能不能给你带来一点实际点的收益?因为当你长大后,你要养活的不只是你自己 。你的父母 ,你的家庭。这些都是需要你自己来承担的。可能现在打着电子竞技,赚着一点还算不错的工资 。但是10年后呢,10年后你能确保自己的状态不下滑吗?你能确保自己玩的这个游戏 ,在10年后还能火爆市场吗?不要被网上那些所谓的电子竞技大学什么电子竞技专业给忽悠了。真正的电子竞技选手都是自己从网吧里自己有天赋 ,一步步努力爬上来的。就所谓的电子竞技学校,就是在现在这个大环境下圈钱的学校 。你见过有哪个从学校毕业出来的职业选手吗?看来现在趁自己年轻去学一门手艺,一门你能吃到吃一辈子的手艺才是正道。当然说了这么多 ,还是希望屏幕前的,你如果考虑的时候看到了我这篇文章。如果是准备去打电竞的 。那么我建议你先去和自己的父母商量一下。如果他们都支持你,那你就去打。但是连他们都不支持你 ,那我就劝你还是三思而后行嘛 。而且现在电子竞技就现在靠打游戏赚钱的这个市场其实已经饱满了。我们这些人想靠打游戏来赚钱,来赚自己一辈子都赚不到的钱是非常非常非常困难的。真的有这份运气以及这份实力 。我觉得你高考总努力一点,考个清华还是比较现实一点 。现在的市场就是这么一个市场。

希望屏幕前的你能够看到我这一番话。敢打电竞要自己先想一下后路 。每当你一个游戏玩到吐的时候 ,你不会再去想玩这个游戏了。为什么我会对你们说出这番话?因为我自己也曾经是一个迷失在网络世界上的网瘾少年。我也曾经想过去打电竞,到最后发现 。自己所谓的天分真的只是自己以为。比你有天分的人大了去了。他们有着比你更好的机遇,更好的天分 ,以及比你更努力 。所以在现在。读书真的是我们最好的出路,哪怕你去考个专科,你也比在电脑屏幕打打游戏强。是身为一个曾经梦想打电竞的网瘾少年的经历以及忠告 。

以后感谢你的观看。如果你能真正思考电子竞技给你带来的实际意义是什么?

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动 。通过运动 ,可以锻炼和提高参与者的思维能力 、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力 ,培养团队精神 。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

如今部分人对电子竞技嗤之以鼻,是因为不曾真正了解 ,说什么影响学习,带坏孩子,不务正业其实从始至终 ,所谓的‘影响学习’从来不缺乏对象,像几十年前的武侠小说言情小说,慢慢到学生早恋 ,再尔像今天所说的电子竞技,对比我只能说,电子竞技不该为教育的失败买单 ,这其中真正的问题还需要仔细分析,慢慢解决。

相反ig夺冠正是证实了一群少年对电竞的极度热爱因此不疯魔不成活,最终终于夺得桂冠 ,这是值得我们大家都骄傲的事情 。

对于电子竞技和沉迷游戏的区别 ,即一个有极强的自制力而另一个是荒废时间,不需要多做解释,二者并不等同。

我觉得现在的电子竞技还提现不出竞技的这种感觉 ,把人的身体素质还有智慧集中起来,还有电子竞技应该有它的粉丝,能为大众所接受 ,可以当一份职业,随着时代的变化,科技的进步 ,电子竞技能为能促进科技发展就慢慢好起来了

我觉得电竞行业是一种新兴行业,它有很大的潜力,现在很多年轻人都喜欢在电竞行业发展 ,这种情况对于中国的经济来说也是很有利的,可以带动中国经济发展,所以我很支持电竞行业的兴起。

什么是电竞?电竞需要具备什么条件或技能?

首先我们 题主 要了解 ,网络游戏≠电竞 。所谓电竞 ,就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。如果说要成为电竞选手,我们就拿英雄联盟职业选手来说,首先年龄在16-25以下(青训队年龄16-20) ,每一个职业选手的黄金时期也就这么几年,不成功就成仁。其次,你想要当职业选手 ,你的硬性实力肯定要过关把,不说韩服前100,国服王者肯定是要到的 。如果说你条件都过关了 ,进入青训队了,你要耐得住寂寞了,要忍受枯燥乏味的训练 ,奶妈补刀等,每一天都是重复的生活,而且你要在青训队表现很好才能进入二队 ,然后在二队打出成绩了 ,别人才可能让你进入一队,进入一队了你也有可能仅仅是个替补,俗称冷板凳。电子竞技也是一个职业 ,所以你真的入门了就请加油把。 最后,我字多我说的对emmmm

目前对于招生的录取条件一般是首先要学员对电子竞技游戏感兴趣,并且自己平时擅长一些比较流行的游戏项目 ,想要把游戏竞技作为自己的职业规划,像我们学校,是要求学员年满14周岁就可以报名的

首先 ,你对电竞的热爱,正如乔丹曾经说过,他最早只是单纯的热爱打篮球 ,取得了无数荣誉,丰富的薪酬那些都是后来的事情 。如果热爱,那么你就全身心投入 ,而不会记得疲惫。 当然 ,你还需要日复一日的去训练自己,用心的思考游戏细节。才可以在激烈的电竞中取得一席之地 。

1.电竞就是电子游戏竞技,和体育赛事竞技是一样的性质 。

2.具备什么样的条件就要看你玩的是什么电子游戏了。因为游戏有很多种啊。但是基本条件还是可以说说的 。

首先

1你要有足够的时间钻研游戏 ,这个和你上班没区别你不钻研永远不可能成为顶尖只能混吃等死。

2你要有一定的资金因为前期你只是在学习,没有钱没工作肯定不行的。

3家人的支持 。

4天赋很重要努力会让你成为高手,但是有天赋加努力你会成为顶尖。

其实每一个行业每一个人成功都不是一朝一夕的 ,也不是所有的努力都能成功。但是成功的人一定有很多共通点 。

什么是游戏,为什么叫做游戏?

游戏是以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

2 、主体参与互动 。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

拓展资料:

游戏是一种基于物质需求满足之上的 ,在一种特定时间 、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play ,Pastime,Playgame,Sport ,Spore ,Squail,Games,Gamest ,Hopscotch,Jeu,Toy 。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏 。

2018年6月18日 ,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,"游戏障碍",即通常所说的游戏成瘾 ,被列为疾病。

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

游戏定义

1、柏拉图的游戏定义:

游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能[1]力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动 。

2、亚里斯多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣 ,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

3 、拉夫.科斯特的游戏定义:

(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

4、辞海定义:

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动 。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言 、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系 。

发展演变

游戏的定义就是人类在空闲无聊之时用来消遣时间,排解寂寞 ,自我减压 ,释放情绪的工具,游戏的定义很广泛,比如打牌 ,电子游戏,小时候玩的躲猫猫,老鹰捉小鸡等等 ,能起到让自己开心快乐。

忘记自我的就是游戏,每个人爱好兴趣不一样游戏,对游戏的理解和喜好都有一定差别 ,不管任意领域的娱乐项目,只要能让自己高兴开心,放飞自我的就叫游戏 ,

青少年爱玩电子游戏是什么填空?

青少年爱玩电子游戏,主要源于游戏的可塑性和互动性。与传统游戏相比,电子游戏更具有视觉 、听觉和触觉的感受 ,让青少年更容易沉浸其中 。此外 ,电子游戏的玩家可以掌控和改变游戏进程,而不是被动地接受游戏内容。这种能够参与体验的特点,让青少年在游戏中得到自主感和成就感。但是 ,电子游戏也存在着沉迷和对身心健康的不良影响 。因此,家长和社会应该引导青少年盲目追求游戏的行为,合理掌控游戏时间 ,让电子游戏在健康的範围内发挥其积极作用 。

围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?

本身就与电子游戏无异,或者说,电子游戏的一种。锻炼人的慎密能力 ,与一般的电子游戏看反应和逻辑性质差不多,有着获得胜利的快乐。至于说,研究这个其中道理 ,就又是一回事了 。

围棋脱去文化的外衣,它实质也是一种游戏。

这个古老的东方游戏,规则简单 ,黑白两子 ,贯穿千年依然为人津津乐道。从一款游戏的生命力而言,恐怕当今没有什么电子游戏能与之相比 。

围棋这个游戏实际上是相当耗费时间的,它的特点就是慢 ,学围棋周期很漫长,下围棋耗时也漫长,如今这种一盘棋下一天已经是为了迎合当今快节奏生活了。

因此围棋的观众也不算多 ,它并不通俗也不易懂,它不是靠流量的游戏,并且它也不需要流行。一个东西有无意义 ,不是看喜欢的人多少 。对小众文化越来越多的探究与尊重,恰恰是社会进步的表现。

本人几乎会下所有的棋,也玩过绝大多数不同类型的游戏。本人有幸和世界冠军下过棋 ,也和星际世界冠军切磋过 。我个人的看法是,围棋比玩游戏对你的帮助更大。围棋开发你的智力,培养你的气质 ,锻炼你的心理承受力。游戏中 ,真正的策略类游戏能开发你的智力,竞技类游戏一般锻炼的是你的手速和反应力,剩下大多数游戏都是看你充值多少 。围棋能传承上千年 ,一个游戏能做十年就算很成功了 。

围棋与电子游戏是无法相比的

电子游戏只是一种游戏,受时间限制,有很强的时效性 ,需要随时更新,受受众限制,不同年龄段对游戏的感受也会改变……

围棋 ,有数千年历史的古老游戏,与琴、书、画并为中国的四大才艺。围棋不光是益智,更能悦情 ,。围棋不只是一种游戏,更是一种文化,中国的文明 、文化、思想和礼仪都融在了围棋里了 ,博大而精深 。上至老人下至孩童都对围棋如醉如痴乐此不疲 ,说明她有着强大的生命力,围棋超越时空,超越地域走向了世界 ,受到无数棋迷的喜爱。

围棋和电子游戏是不能相比的。

电子游戏对于整个人类来说有多大意义?

电子竞技对不同的人来说具有不同的意义,对于职业来说电子竞技是他们的事业是他们的理想,而对我们这些普通人来说 ,电竞是一种生活方式,是平时生活娱乐的一种手段,同时也是一种时下年轻人的一种交友方式 。对于社会来说这是一种新的产业 ,可以增加就业渠道拉动其衍生产业发展,以及未来科技技术VR运用等技术的高速发展,对社会经济有着良好的促进作用。

电子游戏的历史并不算久远 ,但已足够笔者沉迷其中,像所有其它领域一样,全力以赴的去研究、纪录以及书写它 ,那儿有着许多有趣的 、跌宕起伏的故事 ,还有着许多惊奇的、激动人心的时刻,徜徉其间,从最粗糙跃动的像素点出发 ,一路飞向那些最华丽真实的虚拟世界,你能深刻的感受到凝聚其中的人类智慧,赞叹于那些天才的想象与设计 ,震撼于人类为了创造另一个世界、做一场好梦而付出的巨大努力,这份雄心壮志足以使人敬畏。

一 、电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动 。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力 、心眼四肢协调能力和意志力 ,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项 。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

二、电子竞技的意义:

就电子竞技内涵来说 ,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目 、运动方式 ,电子竞技正是其重要体现 ,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目 、拓展体育精神有其独特作用 。

电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用 。

三、电子竞技与其他项目区别:

首先 ,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中 ,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏 ,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心 。

其次,玩游戏≠电子竞技

当然有 ,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要。当然 ,说的并没有错 ,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技,则是完全不同 。首先是心态,假如这个比赛不是游戏 ,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感 ,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服 ,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动 。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同 ,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏 。

就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及 ,信息技术的飞速发展 ,孕育诞生了许多新的运动项目 、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展 ,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用

电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用当然玩游戏要适度不要沉迷

赞同观点


电子游戏在现在还是存在争议的,有的人认为 ,社会要发展,科技要进步,这都和网络分不开关系 ,同时也丰富了人们的业余娱乐生活,而电子游戏也是网络的一个组成部分,所以认为电子游戏也是对社会的发展起着一定作用的。

反对观点


而不赞同电子游戏对人有益的观点是因为 ,电子游戏说到底,也就是人们娱乐的一个工具,古人说“玩物丧志 ” ,确实是一点错也没有 ,看看现在的媒体、新闻,报道的都是电子游戏给人们带来的烦恼,学生辍学 、大人沉迷而导致失业、家庭破裂 ,甚至对生命也有着威胁 。

理性分析

而我认为,电子游戏没有错,错的是游戏企业或者代理商 ,他们把人类休闲娱乐的一个项目变成了吸金的工具,完全背离了游戏的宗旨,在利益的驱使下 ,做着毫无人性的经营,致使游戏背了锅,让大多数人都在抵制游戏 。

既然说到游戏的意义 ,那我们就从游戏(不是电子游戏)的起源来看。

有记载的最早的游戏是在大约3000年前小亚细亚的吕底亚。有一年出现了全国范围的巨大饥荒,刚开始人们怀抱希望相信丰年即将归来,然而几年都没有好转 。于是人们发明了一种奇怪的方法来解决食物不足的问题-玩游戏 ,包括抓骰子 ,抓阄等等常见的游戏来撑过一整天不吃东西,第二天吃东西来克制玩游戏。这么一玩就是十八年。

所以游戏这个东西其实存在的意义就是一种有益的逃避 。但是我们还知道,逃避不解决问题 ,只是延缓问题的解决时间。所以在后来还是吕底亚王带领人们找到了一片肥沃的土地才生存下去的。

因此游戏可以说是一种有目的性的逃脱,和一种对生存有益的逃生 。

电子游戏其实也一样,只不过把游戏转化为了电子游戏 ,把骰子变成了电脑、游戏机。

换个角度,游戏的本质是什么?是一种工作。

游戏本身就是一种自己为自己找到的一个工作 。要知道工作才能让人持续兴奋,而恰到好处的难度让工作者会呈现一种轻度亢奋的状态。与之相反的则是如看电视剧看电影之类的轻度抑郁。

游戏本身拥有的四个特性:目标 、规则、反馈和资源参与 。这四项特性情况恰好是适当难度的工作能带来的东西 ,能保持自己的最佳状态 。

所以当玩家沉迷于电子游戏的时候,那么一定是现实中出现了严重超出自己能力范围的事情而不能解决,用这种特殊的工作来满足自己的心理预期。而这件事的本身实际上是一种逃避的求生欲 ,是身体自认为在保护自己。

换句话说,解决了那个严重超出自己能力范围的事情解决之后才能离开这种沉迷游戏的状态,而电子游戏给了我们一个逃避开现实的港湾 。如果比喻的话 ,我更想把沉迷电子游戏当做一个严重警告 ,来警告监护人或者其他人:我做不到我的期望,请帮帮我。

除去警告之外,适当的使用电子游戏这种形式可以达成教育的目的 ,利用设计游戏的方法来逐渐的引导玩家学会某些知识,比如坎巴拉太空计划、fuze编程游戏,寓教于乐。只是现在游戏的设计并没有去向那方面倾斜(也不是没有 ,太少了)

其实电子游戏本身不是什么坏事,很多时候是在修补现实的不足,如果能正视电子游戏并加以利用 ,我们可以让生活变得更加完美,而不是更加悲惨 。

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